UE4 C++编译报错

本文介绍了如何检查和修复C#项目的Build.cs文件中缺失的模块问题。通过添加'Core','CoreUObject','Engine','InputCore','SlateCore'和'Slate'等模块,可以消除编译错误,确保项目正常编译和运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

比如:
在这里插入图片描述
检查xxx.Build.cs文件内是否缺少模块。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

添加缺少的模块编译报错即消除。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "SlateCore", "Slate" });
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