Unity https webrequest因“身份验证或解密失败”而失败怎么解决?

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Windows上的.NET Framework使用Windows证书存储(mmc,添加/删除管理单元,证书)来确定是否接受来自远程站点的SSL证书。Windows随附大量根和中级证书颁发机构(CA),并且它们会通过Windows Update定期更新。因此,如果.NET代码是由证书存储中的CA或CA的后代(包括大多数信誉良好的商业CA)发布的,则它们通常会相信该证书。

在Mono中,没有Windows证书存储。

mozroots.exe点将使mono安装信任默认安装后Firefox所信任的所有内容。

 

 

在提出请求之前,只需添加以下行:

ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = MyRemoteCertificateValidationCallback;

而这种方法:

public bool MyRemoteCertificateValidationCallback(System.Object sender,
    X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors)
{
    bool isOk = true;
    // If there are errors in the certificate chain,
    // look at each error to determine the cause.
    if (sslPolicyErrors != SslPolicyErrors.None) {
        for (int i=0; i<chain.ChainStatus.Length; i++) {
            if (chain.ChainStatus[i].Status == X509ChainStatusFlags.RevocationStatusUnknown) {
                continue;
            }
            chain.ChainPolicy.RevocationFlag = X509RevocationFlag.EntireChain;
            chain.ChainPolicy.RevocationMode = X509RevocationMode.Online;
            chain.ChainPolicy.UrlRetrievalTimeout = new TimeSpan (0, 1, 0);
            chain.ChainPolicy.VerificationFlags = X509VerificationFlags.AllFlags;
            bool chainIsValid = chain.Build ((X509Certificate2)certificate);
            if (!chainIsValid) {
                isOk = false;
                break;
            }
        }
    }
    return isOk;
}
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