围绕物体的圆范围边界生成物体坐标,返回数组

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 围绕挂载脚本的物体,按照角度围绕一圈
/// </summary>
public class Round
{
    /// <summary>
    /// 围绕物体的圆范围边界生成物体坐标,返回数组
    /// </summary>
    /// <param name="count">生成数量</param>
    /// <param name="fRadius">生成范围</param>
    ///  <param name="angle">生成角度</param>
    public List<GameObject> CreatCircle(int count, float fRadius, float angle)
    {
        List<GameObject> cardPos = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            GameObject go = new GameObject();
          
            float x = fRadius * Mathf.Sin((angle * i) * (Mathf.PI / 180f));

            float y = fRadius * Mathf.Cos((angle * i) * (Mathf.PI / 180f));

            go.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0);

            go.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, Mathf.Abs(angle * i - 360));

            cardPos.Add(go);
        }
        return cardPos;
    }
}

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