unity中枚举类型的运用(物体旋转)

创建一个cube和plane,编写代码,选择旋转轴以及旋转速度,使cube绕轴旋转。

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;

public class trans : MonoBehaviour
{
    public enum mou
    {
        MouseX=0,
        MouseY=1,
        MouseZ=2,
    }
    public mou a = mou.MouseX;
    public float speed = 3f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (a ==mou.MouseX) {
            transform.Translate(speed, 0, 0);
        }
        if (a == mou.MouseZ)
        {
            transform.Translate(0, speed, 0);
        }
        else
        {
            transform.Translate(0, 0, speed);
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

朱颜辞镜花辞树>

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值