Unity --- 触摸方法,以及灯光与烘培的使用

触摸方法

1.首先触摸分为两大类:多点触摸和单点触摸 --- 这两种方式的触摸通过下面这个触摸数来进行判断,当其等于1的时候,为单点触摸,当其大于1的时候为多点触摸

2.当我们在调用触摸方法的时候我们首先需要打开对应的多点/单点触摸

上面这个是开启多点触摸的方法

 

1.由于触摸也需要获取用户的输入数据,所以需要放在Updata方法中进行每帧扫描进行数据捕获,保证何时都能得到用户的输入数据

(每一次触摸都会创建一个触摸点,这个触摸点就是一个touch对象,这个触摸对象会被放到一个名为touches的数组中,我们可以通过Inout.touches[0]的方式来访问这个组,获取到触摸对象之后我们也要创建对应的触摸对象来接收)

2.触摸也分为多个状态,如上图,获取当前触摸的状态的方法是通过touch对象调用phase枚举属性来获取

 对于多点触摸,用来存放当前触摸点的touches数组中也会有多个touch对象,通过这个数组我们就可以去访问和操作这些对

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