unity 基本寻径

一、实现效果:敌人追逐玩家,自动躲避障碍物

 

二、游戏框架

Plane:平面,是玩家和敌人可以行走的区域

Player:玩家,可以在平面上移动,绕开障碍物

Enemy:敌人,可以追逐玩家,绕开障碍物

障碍物:五个正方体,玩家在移动的过程中和敌人在追逐的过程中都需要绕开障碍物

墙:四个立方体,防止玩家移动过程跑出平面

三、游戏实现

1、创建平面,赋予一定的颜色,使界面美观

2、创建一个小球,命名为player,设置tag也为player,赋予蓝色,添加character controller组件,编写代码使小球移动,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6.0f;
    public float gravity = -9.8f;
    private CharacterController _charController;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _charController = GetComponent<CharacterController>();//使用附加到相同对象上的其他组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);//使对角移动的速度和沿轴移动的速度一样
        movement.y = gravity;
        movement *= Time.deltaTime;
        movement = transform.TransformDirection(movement);//本地坐标变为全局坐标
        _charController.Move(movement);//character通过movement向量移动
    }
}

 

3、创建一个小球,命名为enemy,设置tag为enemy,赋予红色,添加网格代理(Nav Mesh Agent)这里可以调整敌人追逐时的速度,编写代码使enemy追逐player,代码如下:

using System.Collections;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class enemy : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent pathfinder;
    Transform target;
    void Start()
    {
        pathfinder = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

    }
    void Update()
    {
        pathfinder.SetDestination(target.position);
    }
}

 4、添加墙体,创建一个空物体命名为墙,创建四个立方体,调整大小和位置,赋予一定的颜色,放在plane的四周

 5、添加障碍物,创建一个空物体命名为障碍物,创建五个立方体,调整位置和大小,效果如下图

6、网格烘焙, 选择window->AI->Navigation,然后在右上角就可以看到Navigation的标志

 点击navigation,选中plane,把Navigation Static勾选上,Navigation Area选择Walkable

 选中cube,把navigation Static勾选上,Navigation Area选择Not Walkable,其余的8个粗笨也是一样的设置方法

 选中bake,把Agent Radius改为0.3,可根据自己的情况修改,点击右下角的bake进行烘焙,烘焙后的效果如下(左边的上面那幅图),其中蓝色为可行走区域

 7、点击运行,移动player,enemy就跟着动了,一定要记得修改player的tag为player,否则enemy找不到要追逐的物体

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

朱颜辞镜花辞树>

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值