(1)获取一个物体的父物体,这个物体.trasform.parent ,这个物体.trasform.parent.gameObject 获得子物体,需要循环
for(int i = 0;i < 这个物体.trasform.childCount;i++)
{
if(这个物体.trasform.getChlid(i).name == "你想得到的子物体名字")
{}
}
(2)设置物体的tag 这个物体.tag = "家具" (标签)
(3) 渲染层 主要跟相机上的Culling Mesk有关,Culling Mesk 选中这个层了,这个相机就能看到他,没选中,就是看不到这个层
比如你想点击一个物体,就需要发射线,判断射到的物体,tag是否是Furniture。如果点击的是门窗,就是操作门窗的属性。
bool isHit = f