unity基础一

本文介绍了Unity基础操作,包括获取和设置物体的父物体、子物体,为物体设置标签,调整渲染层以控制相机视图,以及通过碰撞检测进行物体交互。此外,还讲解了如何转化和操作JSON数据,以及物体的位置、旋转和缩放等属性的修改方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1)获取一个物体的父物体,这个物体.trasform.parent  ,这个物体.trasform.parent.gameObject   获得子物体,需要循环

for(int i = 0;i < 这个物体.trasform.childCount;i++)
{
if(这个物体.trasform.getChlid(i).name == "你想得到的子物体名字")
{}
}

 (2)设置物体的tag  这个物体.tag = "家具" (标签)

 (3)  渲染层  主要跟相机上的Culling Mesk有关,Culling Mesk 选中这个层了,这个相机就能看到他,没选中,就是看不到这个层

 比如你想点击一个物体,就需要发射线,判断射到的物体,tag是否是Furniture。如果点击的是门窗,就是操作门窗的属性。

4)  RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll (ray100);
    bool isHit = f
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