quick cocos工程编译到手机上

27 篇文章 0 订阅

环境要求

要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:

  • Quick-Cocos2d-x引擎
  • JDK
  • android-sdk
  • android-ndk(r9以上)
  • Ant

下面的是可选安装的软件:

  • Eclipse/AndroidStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEA
  • Visual Studio
  • Lua 5.1.4

安装必须环境以后,在Mac下,我们打开quick的player,创建一个游戏。在Windows上Player现在不能创建工程,我们可以到quick下的bin目录里执行create_project.bat来创建游戏。比如我们现在创建了一个游戏,名字叫PackGame,创建后的工程如下图所示:

p1

编译项目

Android

1.编译C++代码和拷贝资源

我们游戏的代码目录下可以看到有一个叫做proj.android的文件夹,要编译android的项目我们先要进入proj.android文件夹。在proj.android目录下执行./build_native(Mac)或者build_native.bat(windows)拷贝资源和编译C++文件。

p2

如果结果是上面显示的那种的话,表示编译成功,如果报错的话就排除错误再编译一次。编译完成后我们可以在proj.android目录下面的assets中有res和scripts文件夹,这两个文件夹就是我们的资源文件夹。

2.打包Android工程并运行

打包Android工程常用的有两种方法,一种是通过Ant来打包,还有一种是通过Eclipse来打包。

1. 使用Ant

在我们安装完Ant之后,并不能马上就用来打包,我们要先生成Android的配置文件。执行命令:

1
android update project -t android-17 -p . -n PackGame

我示范的是使用4.2来作为开发sdk,所以我这里的平台用的android-17。-t指定使用的系统版本,-p表示工程路径。执行完成的结果如下图:

p3

接下来我们执行ant命令,ant能够生成两种包,一种是debug,这种使用的是debug签名;还有一种是release包,这种就要使用自己的签名了。在这里我们使用debug的包,执行命令:

1
ant debug

执行到这里呢会发现执行出错了,错误信息如下图:

p4

这是因为我们没有把cocos2d-x的java代码import进来导致的。

打开proj.android下面的project.properties文件,把里面的

1
android.library.reference= false

改成

1
android.library.reference.1=../../lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java

然后再执行一次ant debug。完美,一次通过了!

p5

接下来我们连接上手机,在命令行输入(要在proj.android目录下)

1
adb install bin/PackGame-debug.apk

安装后就可以在手机上运行了。

2.使用Eclipse

使用Eclipse打包相对来说要简单的多,打开Eclipse,点击File->Import,在弹出的界面中选择Existing Android Code Into Workspace

p6

点击Next,进入下一个界面:

p7

选择刚才创建的工程,导入完成后点击Finish结束导入,相同的步骤导入cocos2d-x的java代码(Quick目录洗lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java文件夹)。

导入完成后,在工程PackGame上点击右键,选择Properties,在选择Android选项卡:

p8

在Library中点击Add,添加libcocos2dx,点击OK保存设置。点击工具栏上的运行按钮运行游戏。

iOS

在iOS上的调试和运行要简单的多,我们只需要打开proj.ios文件夹下的xcode工程文件,点击Run就可以直接运行了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分.pdf (译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分.pdf cocos2d 2.0 添加遮罩.pdf iOS Code Signing解惑.pdf iPhone上面的现实增强(Augmented Reality)入门教程.pdf OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引.pdf OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图.pdf 使用cocos2d和box2d制作滚动背景.pdf 加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf 在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球.pdf 在cocos2d里面如何拖拽精灵.pdf 如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测).pdf 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.pdf 如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩).pdf 如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子.pdf 如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏.pdf 如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分.pdf 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完).pdf 如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分.pdf 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf 如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据.pdf 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf 如何升级你的cocos2d版本.pdf 如何学好Iphone开发.pdf 如何查找资料.pdf 碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第三部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第二部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第一部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf (译)cocos2d菜单教程:第二部分.pdf (译)使用cocos2d和box2d来制作一个platformer游戏.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完).pdf (译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完).pdf (译)如何用cocos2d制作一款简单的iphone游戏(第一部分).pdf

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值