Cesium基础-判断鼠标当前位置是地形还是模型

Cesiumjs作为前端三维渲染的库,肯定少不了模型的加载。在gis领域的应用中,通常是地形+底图+模型的组合方式。

gis应用中,少不了在地形或模型上绘制点、线、面等对象。一般在地形上绘制点,我们需要设置高度模式为:贴地。这样,无论我们设置Z值是多高,点都会贴地形表面显示。而在模型上,由于不是地表,我们需要设置高度模式为:绝对高度。这样,点的位置就是我们设置的绝对Z值位置。

模型上,设置点为贴地效果,绝对向下俯视的视角看,是没问题的。但当视角发生偏移时,点的位置会出现偏移,效果很不好。如下图:我见过很多前端应用,都有类似的问题。

但是,怎么才能判断我绘制的位置是模型还是地形呢?

Cesium提供两种鼠标拾取笛卡尔坐标系的方式:

1、针对地形

  //场景相机向指定的鼠标位置(屏幕坐标)发射射线
  const ray = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);
  //获取射线与三维球相交的点(即该鼠标位置对应的三维球坐标点,因为模型不属于球面的物体,所以无法捕捉模型表面)
  const cartesianTerrain = viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene);

2、针对模型

    //根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回笛卡尔坐标。
    const cartesianModel = viewer.scene.pickPosition(windowPosition); 

通过2中的方法原理,可以看出,该方法同样也可以捕获到地形的坐标。因此每次拾取时,只要判断两个方法返回的坐标值是否一样,即可知道是地形表面还是模型表面啦。

export function pickCartesian(viewer:Cesium.Viewer,windowPosition:Cesium.Cartesian2):PickResult{
    //根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回笛卡尔坐标。
    const cartesianModel = viewer.scene.pickPosition(windowPosition); 
    
    //场景相机向指定的鼠标位置(屏幕坐标)发射射线
    const ray = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);
    //获取射线与三维球相交的点(即该鼠标位置对应的三维球坐标点,因为模型不属于球面的物体,所以无法捕捉模型表面)
    const cartesianTerrain = viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene);

    const result = new PickResult();
    if(typeof(cartesianModel) !== 'undefined' && typeof(cartesianTerrain) !== 'undefined'){
      result.cartesian = cartesianModel || cartesianTerrain;
      result.CartesianModel = cartesianModel;
      result.cartesianTerrain = cartesianTerrain as Cesium.Cartesian3;
      result.windowCoordinates = windowPosition.clone();
      //坐标不一致,证明是模型,采用绝对高度。否则是地形,用贴地模式。
      result.altitudeMode = cartesianModel.z.toFixed(0) !== cartesianTerrain!.z.toFixed(0) ? Cesium.HeightReference.NONE:Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND;
    }
    return result;
  }

优化后的效果:

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### 回答1: Cesium是一个开源的地理信息系统(GIS)库,它基于WebGL技术,通过浏览器实现高性能的三维地球和地理数据可视化。TDTJS是天地图的JavaScript API,提供了丰富的地图服务和功能。Cesium-tdtjs是将Cesium与TDTJS相结合,实现了将天地图与Cesium进行集成的功能。 使用Cesium-tdtjs,可以在Cesium基础上使用天地图的地图服务,比如卫星图、地形图和矢量图等,通过调用TDTJS的API接口,可以实现对天地图的各种操作,如放大缩小、检索地点、绘制要素等。 Cesium-tdtjs还提供了丰富的可视化效果和交互功能。可以在三维地球上展示各种地理数据,如地形、建筑物、气象数据等,通过Cesium的强大渲染能力和TDTJS的地图显示,可以实现高度逼真的地理数据展示。同时,Cesium-tdtjs也提供了用户交互的功能,如鼠标控制、绘制路径、量测距离等,方便用户进行操作和分析。 总的来说,Cesium-tdtjs将Cesium和TDTJS结合起来,为开发者提供了一个强大的WebGIS开发平台。它可以帮助开发者快速构建高性能的三维地球和地理数据可视化应用,同时借助于天地图的丰富地图服务和功能,使应用具备更多的地理信息处理和展示能力。 ### 回答2: Cesium-tdtjs是一个兼容Cesium和天地图的JavaScript库。Cesium是一个用于创建3D地球和地理可视化应用程序的开源JavaScript库,而天地图是中国自主研发的全球数据服务平台。Cesium-tdtjs的目的是将这两个库结合起来,为开发者提供更好的创建地理可视化应用程序的工具。 Cesium-tdtjs可以在Cesium基础上使用天地图的底图、注记和数据服务。开发者可以使用Cesium-tdtjs来加载天地图的地理数据,并在Cesium的三维空间中进行可视化展示。这个库提供了天地图的图层切换、地名搜索、鼠标交互等功能,使开发者可以更加方便地构建出功能强大的地理可视化应用程序。 通过Cesium-tdtjs,开发者可以利用Cesium的强大功能和天地图的全球数据服务,创建出令人印象深刻的地球模型和互动地理可视化应用。这个库还支持相机操作、模型加载、数据可视化等功能,使得开发者能够更加灵活地控制地球的展示效果。 总之,Cesium-tdtjs是一个结合了Cesium和天地图的JavaScript库,为开发者提供了创建地理可视化应用程序的工具。使用Cesium-tdtjs,开发者可以方便地加载天地图的数据,并在Cesium的三维空间中进行展示和交互。这个库为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,能够帮助开发者创建出精美而功能强大的地理可视化应用。

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