Cesium空间分析-填挖方计算(地形、模型通用)

我的第一篇文章Cesium空间分析-填挖方计算
中,介绍了通过细化PolygonGeometry的颗粒度,进行填挖方计算。这里还是要感谢大神的分享

这个思路,简单、清晰。但是有一个弊端-无法在模型上进行填挖方分析。

今天我用Cesium+turf.fs结合的方式,实现了一版地形、模型通用的填挖方分析方法。

 

思路:基于表面面积量算的实现思路,对范围面进行细化。

细化方法:对范围面对应的屏幕坐标范围生成泰森多边形。

实现流程:

 实现代码:

 private computeCutAndFillVolumeVoronoi(positions:Cesium.Cartesian3[]):CutAndFillResult{
        const result = new CutAndFillResult();
        //声明屏幕坐标数组
        const windowPositions:Cesium.Cartesian2[]=[];
        //先遍历一下多边形节点,获取最低高程点,作为基准高程
        //同时将Cartesian3转为屏幕坐标,存放在数组中
        positions.forEach(element => {
            const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(element);
            this.baseHeight = Math.min(cartographic.height,thi
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