Cesium空间分析-飞行路线

飞行路线,是三维应用中很基础、普通的一个功能。普通到,感觉不值得拿出来说。但是我还是写了这篇文章来记录我的实现思路。why? 哈哈,因为我踩坑了。而且过了很久,再次翻出来改bug的时候,才很意外的跳出坑来。这么惊喜的事情,必须拿出来讲一讲。

我设计的飞行路线功能,很简单。没有像Cesium沙箱中一样,用一个CZML的模型,然后用模型移动来达到效果。

不是的,我是通过Camera.FlyTo(),通过移动相机视角,模拟第一人称相机的观察效果。

FlyTo的实现方式很简单:

 总结起来,就是FlyTo中不断递归第一个目标点(包括:到达下个一点的时间、姿态)。

但是,实现这个功能的过程中,我还是菜了几个坑:

1.飞行中,报错:maxium call stack size exceeded

原因:天真(傻傻)的我,采集目标点时,直接将:camera.position存了起来。

camera.position有点像强类型语言(Java、C#[原谅我,只写过这两种])中的引用类型,是会实时变化的。

所以,无论我中途采集了多少目标点,最终都指向同一块内存,变为最新的相机位置。

修改方式:new Cesium.Cartesian3(camera.postion.x,camera.postion.y,camera.postion.z)

2.飞行过程不平滑,在新的站点开始前,感觉会停一段时间,体验很不好。

原因:flyto方法中,提供了easingFunction,可以自定义或指定cesium提供的插值方法。

不幸的是,我对插值算法不是很了解,所以没办法展开来讲。但“线性插值”是接触最多的,可以使时间均匀分配。

因此,flyto中 设置:easingFunction:Cesium.EasingFunction.LINEAR_NONE

说起来很惭愧,这两个问题,是把功能放了很长一段时间后,又重新捡起来修改的时候,才找到的原因和方案。所以,我觉得,遇到问题,躺平、摆烂也许就是最佳的方式呢。躺平一段时间后,再起来,才会有新思路,新视角。哈哈哈,over。对比一下平滑前后的效果:

(1)临近站点,会停留一会的效果。

不平滑飞行

(2)平滑,不停顿飞行。

平滑飞行

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Cesium是一种功能强大的虚拟地球平台,可以用来绘制飞行路线。在Cesium中,我们可以通过以下步骤来实现飞行路线的绘制: 1. 创建一个3D场景:在Cesium中,我们可以创建一个3D地球场景,以便于我们进行飞行路线的绘制和可视化。 2. 添加地图数据源:Cesium支持多种地图数据源,可以选择合适的地图背景作为底图。我们可以添加高分辨率的卫星地图或者地形图,以增强飞行路线的可视化效果。 3. 绘制飞行路线:在Cesium中,可以通过添加实体来绘制飞行路线。可以使用经纬度坐标点来定义飞行路线的路径,并设置相应的属性,如线条颜色、宽度等。 4. 添加标记点:在飞行路线上添加标记点可以增加交互性和可视化效果。可以在路线中添加起始点、终点或者其他重要地点的标记,以便于用户更清晰地识别和理解飞行路线。 5. 飞行动画效果:Cesium还提供了强大的飞行动画功能,可以使得飞行路线在地球上动态演示,并且可以自定义速度和飞行路径等参数。 6. 更多高级功能:除了基本的绘制功能,Cesium还提供了更多高级功能,如飞行路线的编辑、标记点的交互操作、飞行路线导航等。这些功能可以进一步提升用户的体验和使用效果。 总之,Cesium是一款功能强大的虚拟地球平台,通过其提供的丰富功能和灵活性,我们可以方便地绘制飞行路线,并进行交互式的演示和展示。
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