unity 优化方案

编辑器IsVisibleFrom扩展方法

1.静态方法

public static class RendererExtensions
{
//渲染器扩展方法
public static bool IsVisibleFrom(this Renderer renderer, Camera camera)
{
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, renderer.bounds);
}
}

2.需要做离开摄像机物体的脚本暂停等一些方法

void Update () 
{
if (!GetComponent<Renderer>().IsVisibleFrom(Camera.main))
{
debug.log("消失在屏幕内");
}


}


可以做一个定时器,如果一段时间内用户没有做任何操作或者进入后台之后,可以把帧率调为1,也就是Application.targetFrameRate的值,为-1时,帧率无上限,为1时,帧率在1左右浮动。


别的东西以后再写


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