光线追迹模式
序列
以光学面(surface)构建系统,光线由物平面开始,严格按照面先后顺序,每个面计算一次
计算速度快,主要用于传统成像系统,如照相系统、望远镜、显微镜
非序列
以物体(obiect)为对象构建系统,光线按照物理规则,沿着自然可实现路径追迹,可以按照任意顺序入射到任意一组物体上,也可重复入射到某物体,直到被拦截,计算时每一物体的位置由全局坐标确定
计算量大,接近实际情况,用于复杂的棱镜系统、照明、导光管等,需要考虑散射和杂散光时使用
混合
序列和非序列组合使用
项目流程
1.光学系统建模
光源、初始结构等初始值的输入
2.像质计算分析
光线扇形图、点列图、波像差、几何像差等
3.自动优化
设置评价函数--Editors
Lens Data 中设置变量--V
执行优化 Tools--Opt
4.公差分析
模拟加工装配过程中可能变化的参数
Editors--Tolerance Data--设定面型公差、元件公差、折射率公差
Tools--Tolerance进行分析--四种计算模式