ZEMAX学习笔记 Part3 初识ZEMAX
理论学习课程:
现代光学设计 李林(视频)
还有一个视频是李林老师在mooc上的新版本,但是内容不全,可以结合两个一起看
现代光学设计 李林(视频)
现代光学设计方法第3版 李林(书)
另附两本书
现代光学设计 赵存华
应用光学第4版
ZEMAX光线追迹方式
zemax采用光线追迹来模拟折射、反射、衍射、偏振等光线传播现象。
三种光线追迹模式:
1、序列
以surface光学面为对象来构建光学系统模型、每一表面的位置由它相对于前一表面的坐标来确定,光线从物平面开始,按照表面的先后顺序进行追迹,对每个面只计算一次。计算速度快,花费时间短,主要用于传统的成像系统设计,如照相系统、望远系统、显微系统等。
2、非序列
许多复杂的棱镜系统、照明系统、微反射镜、导光管、非成像系统或复杂形状的物体需采用非序列模式来进行系统建模;
再需考虑散射和杂散光的情况下,也不能采用序列光纤追迹,以object(物体)为对象构建光学系统模型;
光线按照物理规则, 沿着自然可实现的路径进行追迹,可以按任意顺序入射到任意一组物体上,也可以重复入射到同一物体上,直到被物体拦截。对同一原件,可同时进行穿透、反射、吸收及散射的特性计算。
计算时每一物体的位置由全局坐标确定;
需模拟计算大量光线,计算量大,花费时间长,结果更接近实际情况。
3、混合
在一些较为复杂的光学系统中,可以使用混合序列和非序列光线追迹,可以在序列光学表面中插入任意形状、方向和位置的非序列组件进行结合,共同形成一个系统结构。