OSG/PageLOD osg分页细节层次节点

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osg/Switch>
#include <osg/Billboard>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/Image>
#include <osg/Vec3>
#include <osg/Vec2>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osg/PagedLOD>
#include <osgSim/Impostor>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> //事件监听
#include <osgGA/StateSetManipulator> //事件响应类,对渲染状态进行控制
#include <osgUtil/Simplifier> //简化几何体

#pragma comment(lib, "OpenThreadsd.lib")
#pragma comment(lib, "osgd.lib")
#pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
#pragma comment(lib, "osgUtild.lib")
#pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib, "osgTextd.lib")
#pragma comment(lib, "osgSimd.lib")

osg::ref_ptr<osg::Group> createPagedLOD()
{
	osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> page = new osg::PagedLOD();
	page->setCenter(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));

	page->setFileName(0, "cow.osg");
	page->setRange(0, 0.0f, 50.0f);

	page->setFileName(1, "glider.osg");
	page->setRange(1, 50.0f, 100.0f);


	page->setFileName(2, "cessna.osg");
	page->setRange(2, 100.0f, 200.0f);

	return page.get();
}

int main()
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform();
	mt->addChild(createPagedLOD());
	osg::Matrix m;
	m.makeRotate(60.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

	mt->setMatrix(m);

	root->addChild(mt.get());

	osgDB::writeNodeFile(*root, "page.osg");

	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();

	viewer->run();

	return 0;
}

比较遗憾的是,在VS2017下PagedLOD分页细节层次节点实例代码无法正常运行,OSG版本3.6.4 ,希望有大神告知为何?
已经解决:模型太大,用滚轮调好角度不停的放大即可找到模型!

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OSGEarth中,PageLOD是一种特殊的LOD(Level of Detail)技术,用于分层级显示地形数据。PageLOD可以根据观察距离和需要显示的地形细节级别,选择合适的地形瓦片进行渲染,以提高性能和效率。 PageLOD是基于四叉树(Quadtree)结构的,将地形数据分割成不同层级的瓦片。每个瓦片代表一块地形区域,并且可以有不同的细节级别。根据相机距离和需要显示的细节级别,PageLOD会选择适当的瓦片进行加载和显示。 以下是在OSGEarth中使用PageLOD的基本步骤: 1. 准备地形数据:首先需要准备合适的地形数据,可以是高程数据、纹理数据或其他相关数据。可以使用OSGEarth提供的工具或使用第三方工具生成地形数据。 2. 创建PageLOD节点:使用OSGEarth中的`osgEarth::Util::EarthManipulator`类来创建一个PageLOD节点。`EarthManipulator`类是一个控制相机行为的工具类,可以与PageLOD结合使用。 3. 设置PageLOD参数:通过调用PageLOD节点的相关方法,设置PageLOD的参数,例如瓦片大小、细节级别等。可以根据需求来调整这些参数,以获得最佳的渲染效果和性能。 4. 添加PageLOD节点到场景图中:将PageLOD节点添加到OSGEarth的场景图中,以便在渲染时自动根据相机距离和细节级别选择合适的瓦片进行显示。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在OSGEarth中使用PageLOD: ```cpp osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; // 创建PageLOD节点 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::PageLOD> pageLOD = new osgEarth::Util::PageLOD; // 设置PageLOD参数 pageLOD->setPageSize(512); // 设置瓦片大小 pageLOD->setNumLOD(16); // 设置细节级别数量 // 添加PageLOD节点到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(pageLOD); // 创建Viewer和ViewerBase对象,渲染场景图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); viewer.run(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个`EarthManipulator`对象来控制相机行为,然后创建了一个PageLOD节点`pageLOD`。通过调用PageLOD节点的方法,我们设置了瓦片大小和细节级别数量。最后,我们将PageLOD节点添加到场景图中,并使用OSG的Viewer对象进行渲染。 这样,你就可以在OSGEarth中使用PageLOD技术来分层级显示地形数据了。根据相机距离和细节级别的变化,PageLOD会自动选择合适的瓦片进行加载和显示,以实现高性能的地形渲染。
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