OSG编程指南<二十>:OSG路径动画

本文详细介绍了OSG中的路径动画,包括osg::AnimationPath类和osg::AnimationPathCallback类的使用。osg::AnimationPath用于管理动画路径,提供动画模式、时间、关键点等操作。osg::AnimationPathCallback则用于控制动画执行速度、暂停状态,实现路径动画的控制。文中还给出了路径动画的控制及显示示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、路径动画

  如果读者耐心地读到这里,已经对路径动画不陌生了。因为前面很多处已经涉及路径动画,在很多示例中也用到了路径动画。路径动画就是按一定的插值方式生成路径,物体对象按照生成的路径或预先指定的路径来完成相应的动作的动画。

  在 OSG 中,管理路径动画的核心类主要有 osg::AnimationPath 类和 osg::AnimationPathCallback 类,下面分别进行详细说明。
在这里插入图片描述
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1.1 osg::AnimationPath 类

  osg::AnimationPath 类直接继承自 osg::Object 基类,继承关系图如图 10-1 所示。
在这里插入图片描述
  osg::AnimationPath 类封装了对动画路径的一系列操作&#

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