D2D通信技术是3GPP R14中对于V2X的主要推动技术。在这种情况下,UE既可以直接与基础设施通信也可以通过中介节点连接基础设施,UE还可以直接与设备进行通讯,无论基础设施支持与否。由于车辆的快速移动,蜂窝UE与车载UE对服务质量的要求不同,而资源分配就是根据不同的QoS为UE分配合适的资源。本文介绍了共享上行资源的用户的UE的三种类型:两种车辆UE和手持移动电话类型的UE。根据三种类型UE的QoS需求差异,计算出最优功率,并应用三维图匹配和基于超图的资源块分配方法
概要
本文从D2D的角度出发,在前面说了很多关于D2D的分类(带内/外,under/overlay)与资源分配方法(博弈论、图论、启发式)等。最主要的特点是将CUE(蜂窝用户设备)也考虑进了架构内。研究了指定子载波后V2V/V2I和CUE的功率分配和RB分配的问题,其中前者通过优化方法解决,后者通过图论解决。
本文以V2V的中断概率和CUE的SINR为限制条件,最大化V2I的容量。
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结论
本文以基于D2D技术的V2V资源分配,以三种不同QoS要求的用户的网络场景为基础。提出了一个优化问题,目标是增加V2I链路的容量。在考虑蜂窝用户所需的最低QoS的情况下,对于V2V和V2I链路的最优功率进行了计算。在RB资源分配方面,使用基于超图的着色算法进行解决。此外,还研究了CUE的SINR对V2I容量的影响,以及增加V2V用户对V2I容量的影响。在基于D2D的V2V通信中,超出覆盖范围的场景和中继可能会在资源分配方面带来全新的挑战。
介绍
车载通信在过去一段时间里收到了研究领域的广泛关注。基于DSRC的 Vehicular Adhoc+82网络(VANETs)已经得到了深入的研究。随着LTE R12的问师,研究的重点已经转向了基于LTE的车载通信,即LTE V2X。LTE V2X是基于的D2D的近邻服务,是建立ITS和促进未来自动驾驶技术的基石。
D2D通信是V2X的支撑,在频谱效率、小区卸载、紧急通信、IoT增强方面都有很大应用。它不依赖基础设施,允许彼此接近的设备直接通信。D2D的工作模式分为带内(Inband)和带外(Outband)两种:其中Inband允许设备在授权的频谱中通信,但是蜂窝UE将作为主要用户而D2D UE是次要用户,因为Inband比较方便控制授权的频谱,它的应用比较广泛;Outband允许UE在未经许可的频谱中通信。此外,D2D的模式分类还可分为underlay和overlay两种,在Underlay通信中,D2D和蜂窝UE共同分享整个频谱,而Overlay通信中D2D和蜂窝的 UE各自单独占用信道的一部分。因此说Underlay比Overlay具有更好的频谱利用率。
对于基于D2D的V2X,根据不同的场景其应用会有不同。V2V主要用于安全服务,V2I和V2N分别用于娱乐服务和基于云的存储服务,V2P用于确保车辆附近的人的安全。对于D2D的研究,主要集中在资源分配、功率控制、干扰管理、安全性和peer发现上。虽然目前对于D2D资源分配的论文不少见,但基于车辆网络的D2D资源分配的论文还不多。由于车辆UE和蜂窝UE的QoS的不同,在资源分配的解决方案上会有诸多限制,其中车辆的移动性是主要问题,因为车辆移动行使BS跟踪CSI变得困难。
本文主要贡献如下:
- 提出了对于CUE(蜂窝用户)、V2V、V2I三者的资源分配方案,使用三位图论匹配的方法进行信道容量的计算。
- 使用基于超图着色的邻接矩阵,进行了RB的分配。
对于D2D资源管理的研究并不少见,[1]从优化的角度对D2D的资源管理技术进行了深入的回顾,并提出一种方法,首先识别