1、场景同步切换
首先需要在build setting中将相关场景放入才能正常加载
// param:场景名
SceneManager.LoadScene(param);
然而在同步切换中,Unity会删除当前场景上的所有对象,并且去加载下一个场景的相关信息,如果当前场景或者下一个场景对象、资源过多,这个过程可能会造成卡顿
2、场景异步切换
场景异步加载和资源异步加载几乎一致,有两种方法
(1)通过事件回调函数异步加载
AysncOperation ao = SceneManager.LoadaSceneAsync(param);
// 场景异步加载结束后,即使脚本依附对象被销毁
// 也会自动调用completed中的所有事件函数
ao.completed += (param) => {
// TODO...
};
ao.completed += LoadOver;
// --------------------------------------
private void LoadOver(AsyncOperation ao) {
// TODO...
}
(2)通过协程异步加载
注意:加载场景由于会把当前场景上的没有特别处理的对象都删除了,所以协程中的部分逻辑可能是执行不了的,那么需要让场景加载的脚本依附的对象过场景时不被移除,即通过API:DontDestroyOnLoad(gameObject);