场景异步加载

1、场景同步切换

首先需要在build setting中将相关场景放入才能正常加载

// param:场景名
SceneManager.LoadScene(param);

然而在同步切换中,Unity会删除当前场景上的所有对象,并且去加载下一个场景的相关信息,如果当前场景或者下一个场景对象、资源过多,这个过程可能会造成卡顿 

2、场景异步切换

场景异步加载和资源异步加载几乎一致,有两种方法

(1)通过事件回调函数异步加载

AysncOperation ao = SceneManager.LoadaSceneAsync(param);

// 场景异步加载结束后,即使脚本依附对象被销毁
// 也会自动调用completed中的所有事件函数
ao.completed += (param) => {
    // TODO...
};

ao.completed += LoadOver;

// --------------------------------------
private void LoadOver(AsyncOperation ao) {
    // TODO...
}

(2)通过协程异步加载

注意:加载场景由于会把当前场景上的没有特别处理的对象都删除了,所以协程中的部分逻辑可能是执行不了的,那么需要让场景加载的脚本依附的对象过场景时不被移除,即通过API:DontDestroyOnLoad(gameObject);


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值