Unity 代码帧动画

本文介绍了如何在Unity中通过代码实现帧动画,包括使用Unity自带的切图加Animation方法,以及通过代码直接控制的方式。提供了详细的代码示例,涉及关键步骤如添加引用、设置帧率、切换精灵等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity序列帧动画  可以使用Unity本身自带的切图加Animation制作。详细制作可以参考这个网址:

http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/46356939

还可以通过代码制作,也不是很复杂,这两种情况根据项目需求使用。

废话不多说,上代码

添加引用:

using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;

添加控件:

public GameObject go;//创建一个UI Image物体挂载上;

public sprite[] picture=new sprite[5];//将五个sprite挂载   也可以通过代码查找资源的方法获取

//限制帧的时间
        private float m_fTime = 0;


        //一秒多少帧
        private float m_fFps =7;
        
        //暂停
        private bool m_bStop = false;
       
        //当前帧
        private int NowZhen;

添加方法:

private void Update()
        {         
                DrawAnimation(); 

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