最重要的一代码: 物体.GetComponent<Renderer>().material.DOFade(1,1).SetLoops(-1,LoopType.Yoyo);
获取你需要闪烁的物体上的材质球,用DOTween的DOFade方法,让他在一秒内完全显示,加上了循环SetLoops 第一个参数是循环次数,-1是无限循环,第二个参数是循环的模式(LoopType.Yoyo)是悠悠球的循环方式,现渐渐显示,再渐渐消失,不断循环。
最重要的一代码: 物体.GetComponent<Renderer>().material.DOFade(1,1).SetLoops(-1,LoopType.Yoyo);
获取你需要闪烁的物体上的材质球,用DOTween的DOFade方法,让他在一秒内完全显示,加上了循环SetLoops 第一个参数是循环次数,-1是无限循环,第二个参数是循环的模式(LoopType.Yoyo)是悠悠球的循环方式,现渐渐显示,再渐渐消失,不断循环。