Unity 导出FBX和OBJ的方法

本文提供Unity中导出FBX与OBJ格式模型的详细步骤与插件下载链接。通过FBXExporter与ObjExporter脚本,用户可轻松将Unity场景中的GameObject导出为通用的FBX与OBJ格式,适用于跨平台资产共享与模型预览。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 导出FBX

安装插件 下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1ARZ3Rdzb0800ZuVJs16p1Q 
提取码:5emt

使用方法 

 FBXExporter.ExportFBX("", fbxname, meshObjs, true);

第一个参数 文件路径 不写默认是资源文件下 

第二个参数 导出的文件名称

第三个参数 需要导出的GameObject数组

将FbxExporter.cs随意挂载在物体上 然后将要导出的物体拖到 Mesh Objs上 然后运行

成功会有输出 

 

然后在资源目录下找到文件

Unity导出ObJ

安装插件下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1Grs2QSewN4bb-V3O80mw8Q 
提取码:1tr3

使用方法 你需要将脚本命名为ObjExporter.cs,放在项目的Editor目录下,选择你要导出的模型物体(可以有若干子物体),在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,能看到三个选项,分别是"输出所有网格到单一的Obj文件","输出选择的网格合体到一个Obj文件","输出每个选择的模型到单一Obj文件",一般常用第二项.成功输出后将弹出对话框,模型和关联的贴图将放到项目的根目录的"ExportedObj"文件夹中.

导出成功如图

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