Unity 导出FBX和OBJ的方法

Unity 导出FBX

安装插件 下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1ARZ3Rdzb0800ZuVJs16p1Q 
提取码:5emt

使用方法 

 FBXExporter.ExportFBX("", fbxname, meshObjs, true);

第一个参数 文件路径 不写默认是资源文件下 

第二个参数 导出的文件名称

第三个参数 需要导出的GameObject数组

将FbxExporter.cs随意挂载在物体上 然后将要导出的物体拖到 Mesh Objs上 然后运行

成功会有输出 

 

然后在资源目录下找到文件

Unity导出ObJ

安装插件下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1Grs2QSewN4bb-V3O80mw8Q 
提取码:1tr3

使用方法 你需要将脚本命名为ObjExporter.cs,放在项目的Editor目录下,选择你要导出的模型物体(可以有若干子物体),在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,能看到三个选项,分别是"输出所有网格到单一的Obj文件","输出选择的网格合体到一个Obj文件","输出每个选择的模型到单一Obj文件",一般常用第二项.成功输出后将弹出对话框,模型和关联的贴图将放到项目的根目录的"ExportedObj"文件夹中.

导出成功如图

我很抱歉,作为AI语言模型,我无法提供完整的Unity脚本。但是,我可以给你提供一个基本的思路和代码框架来导出FBX文件。 首先,你需要在Unity中编写一个脚本,用于导出FBX文件。该脚本应该包括以下步骤: 1. 获取要导出的GameObject或者场景中的所有GameObject。 2. 创建一个新的FBX文件,并将所有GameObject的信息写入到该文件中。 3. 设置FBX文件中的各种属性,例如缩放、旋、位置等。 4. 保存导出FBX文件。 以下是一个基本的伪代码框架,用于实现Unity导出FBX的工具: ``` // 获取要导出的GameObject或者场景中的所有GameObject List<GameObject> objectsToExport = new List<GameObject>(); foreach (GameObject obj in FindObjectsOfType<GameObject>()) { // 检查这个对象是否应该被导出 if (ShouldExport(obj)) { objectsToExport.Add(obj); } } // 创建一个新的FBX文件 FbxManager fbxManager = new FbxManager(); FbxScene fbxScene = FbxScene.Create(fbxManager, "NewScene"); FbxExporter fbxExporter = FbxExporter.Create(fbxManager, ""); // 将所有GameObject的信息写入到该文件中 foreach (GameObject obj in objectsToExport) { // 将GameObject换为FbxNode FbxNode fbxNode = CreateFbxNodeFromGameObject(obj); // 将FbxNode添加到FBX场景中 fbxScene.RootNode.AddChild(fbxNode); } // 设置FBX文件中的各种属性 fbxScene.SetGlobalSettings(new FbxGlobalSettings()); // 保存导出FBX文件 fbxExporter.Initialize("ExportedFile.fbx", -1, fbxManager.GetIOSettings()); fbxExporter.Export(fbxScene); fbxExporter.Destroy(); ``` 请注意,这只是一个基本的框架,你需要根据你的实际需求进行修改和扩展。同时,你需要将FBX SDK库添加到你的项目中,并确保你已经正确配置了你的项目,以便它可以使用该库。
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