CocosCreator重复滚动列表

重复滚动列表的核心策略就是循环使用缓存池中的节点,在滚动列表滑动时刷新子节点位置和内容,避免单次新建太多节点导致的问题。

使用scrolling监听滚动列表。

this.scrollView.node.on("scrolling", this.onScrolling.bind(this), this);

计算当前滚动到的位置判断是否需要刷新。

基本构成如上:红色区域就是展示区域,正式使用会通过蒙版遮罩;黄色区域是已经构建完成的子节点,在接下来的滚动过程中只会刷新这些节点的位置和内容;蓝色区域是所有子节点加起来的区域。

无遮罩滚动列表的效果如下:

show

加上遮罩后滚动列表的效果如下:

hide

代码下载地址在这里:

CocosCreator重复滚动列表代码-小程序文档类资源-CSDN下载

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Cocos Creator是一个用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来创建各种类型的游戏,包括无限滚动关卡列表。下面是一个简单的介绍: 在Cocos Creator中,你可以使用ScrollView组件来实现无限滚动的关卡列表。ScrollView是一个可滚动的容器,可以在其中添加子节点,并通过滑动来浏览内容。 要实现无限滚动的关卡列表,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView节点,并设置它的大小和位置。 2. 在ScrollView节点下创建一个Content节点,用于容纳所有的关卡项。 3. 在Content节点下创建多个关卡项节点,每个节点代表一个关卡。 4. 设置Content节点的大小和位置,使其能够容纳所有的关卡项。 5. 在脚本中编写逻辑代码,实现滚动时动态加载和回收关卡项。 具体的实现方式可以参考以下步骤: 1. 在脚本中定义一个数组或者其他数据结构,用于存储所有的关卡数据。 2. 在ScrollView的脚本中,监听滚动事件,并根据滚动位置计算当前可见的关卡范围。 3. 根据当前可见的关卡范围,动态创建或者显示对应的关卡项节点,并设置其位置和内容。 4. 当关卡项离开可见范围时,将其回收到对象池中,以便后续复用。 5. 根据滚动方向和滚动速度,动态加载新的关卡数据,并创建对应的关卡项节点。 这样,就可以实现一个无限滚动的关卡列表了。
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