怎么使用
public static SlicedHull Slice(this GameObject obj, Vector3 position, Vector3 direction, Material crossSectionMaterial = null) {
return Slice(obj, position, direction, new TextureRegion(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), crossSectionMaterial);
}
例如这个代码中的this 相当于给GameObject类增加了一个新的成员方法Slice
为什么这里会有一个this关键字,做什么用?其实这就是扩展方法!这个扩展方法在静态类中声明,定义一个静态方法,其中第一个参数定义可它的扩展类型。Foo()方法扩展了String类,因为它的第一个参数定义了String类型,为了区分扩展方法和一般的静态方法,扩展方法还需要给第一个参数使用this关键字。
作用
扩展方法可以写入最初没有提供该方法的类中。还可以把方法添加到实现某个接口的任何类中,这样多个类可以使用相同的实现代码。
归纳
- 通过这个属性可以让程序员在现有的类型上添加扩展方法(无需创建新的派生类型、重新编译或者以其他方式修改原始类型)。
- 扩展方法是一种特殊的静态方法,虽然是静态方法,但是可以像使用类型上的实例方法一样去使用扩展方法(调用扩展方法与调用在类型中实际定义的方法之间没有明显的差异)。
- 扩展方法的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以this修饰符为前缀。
- 当你在其他命名空间使用时,需要用using将扩展方法所在命名空间显式导入到源代码中。
- 扩展方法必须在非范型静态类中定义。
- 扩展方法无法访问扩展类型中的私有变量。
- 可以使用扩展方法来扩展类或接口,但不能重写扩展方法。
- 与接口或类方法具有相同名称和签名的扩展方法永远不会调用(这一点要牢记)。编译时,扩展方法的优先级总是比类型本身中定义的实例方法低。换句话说,如果某个类型具有一个名为Process(int i)的方法,而你有一个具有相同签名的扩展方法,则编译器总是绑定到该实例方法。当编译器遇到方法调用时,它首先在该类型的实例方法中寻找匹配的方法。如果未找到任何匹配方法,编译器将搜索为该类型定义的任何扩展方法,并且绑定到它找到的第一个扩展方法。
- 通常建议你只在不得已的情况下才实现扩展方法,并谨慎地实现。只要有可能,必须扩展现有类型的情形都应该通过创建从现有类型派生新类型来达到这一目的。
在使用扩展方法来扩展你无法更改其源代码的类型时,你需要承受该类型实现中的更改会导致扩展方法失效的风险。 - 在代码中,可以使用实例方法语法调用扩展方法。但是,编译器生成的中间语言(IL)会将代码转换为对静态方法的调用。因此,并未真正违反封装原则。实际上,扩展方法无法访问他们所扩展的类型中的私有变量。