Epson机械手简单实例编程

本文介绍了Epson机械手的编程实践,包括Epson软件编程、网络配置和VS编码三个方面。首先,详细阐述了环境准备步骤,如硬件连接、IP配置等。接着,讲解了如何在Epson软件中编写代码并进行网络配置。最后,提到了使用C#进行TCP连接的核心编程细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Epson简单实例

1.Epson软件方面编程

2.网络配置方面

3.vs编码方面

软件配置:Epson机械手软件,vs2012
网络配置:Tcp通信,IP地址及端口设置
硬件配置:Pc机,机械手,机械手供电器

一.环境准备
①pc,机械手,供电器上电。
②pc与机械手的两个网线插口连接,置供电器Power为On
③配置pc的ip地址与Epson软件同一个ip地址,Epson软件每一个端口都可以设置一个ip,可以同时开多个端口(设置位置:设置—系统配置—控制器—TCP/IP)
④窗口—电脑与控制器通信–增加,添加一个以太网连接p1,同时设置ip地址
⑤将软件状态从离线改为usb,在更改为名为p1的以太网连接。
⑥工具—机器人管理器,调试机械手,机械手运动则表示环境准备完成。

二. 编写Epson软件代码
①初始化Epson

Function MainInitPro
    Reset
    If Motor = Off Then
        Motor On
        SLock 1, 2, 3, 4, 5, 6
    EndIf
    Power High
    Counts = 0

    Accel 60, 60
    Speed 10
    AccelS 1000
    SpeedS 1000
'   Go P1
Fend

②网络配置

Function NetOpen
     NetSts = ChkNet(202)
    If (NetSts < 0) Then
        CloseNet #202
        Wait 0.5
        SetNet #202, "192.168.0.1", 2002, CRLF, NONE, 0 '配置端口号,ip地址
        OpenNet #202 As Server
        WaitNet #202
        Print "配置完成!"

    EndIf
Fend

③扫描端口,获取端口数据,传输数据

Function ScanConnNet
OnErr GoTo errhandler
    Do
        NetSts = ChkNet(202)
        If (NetSts > 0) Then

            Input #202, RecvString$ '从202端口获取输入,并赋值到变量RecvString$
            ParseStr RecvString$, RecvStr$(), "#"
            ParseStr RecvStrin
epson机器⼈编程范例_SimulinkSimscapeMultibody机器⼈仿 真(⼀) 最近⼀直在做机器⼈仿真,⽤于多⾜机器⼈的步态规划。但经过这段时间的调试和软件选型,发现现在中⽂⽹站上相关的资料还是偏少,所 以想开设⼀个⼩系列来分享⼀下⼼得,希望对各位有所帮助。 软件选型 软件选型 先说⼀下结果:最终选择了⽤Simulink SimscapeMultibody。 最开始因为组⾥前⾯的机械臂项⽬⽤的是ROS,并且开发相对成熟,所以开始就希望基于ROS上已有的物理仿真环境,也就是gazebo进⾏ 开发。但后⾯发现gazebo不是很成熟: 1. 在应⽤过程中会遇到很多的bug:对于⼩数值⽀持不好:特别是在计算惯量的时候,因为开了各6次幂导致很多时候会出现下溢出,直 接在反应在仿真中就是:模型下陷,⼀开始仿真除⾮固定,否则就会陷在地⾯⾥,或者莫名其妙被弹飞。(为了解决这个事笔者基本 快把gazebo的底层给看完了……被⾃⼰蠢到了) 2. gazebo的调试可以说是没有任何便利性可⾔(虽然很丢⼈,但写makefile还是给从java转过来的笔者留下了很深的阴影)主要是IDE 不好⽤……不知道CS⼤神们有没有什么优雅的解决⽅案。 本来是希望matlab做规划算法, 然后通信控制gazebo中机器⼈(笔者嫌⿇烦所以⽤了两台电脑,其实⼀台也可以,可以⽤虚拟机,或者 win10的linux⼦系统,⾄于linux上装matlab,我就不是很清楚了),以此来进⾏运动控制。但经过两个⽉的gazebo后,最终下定决⼼放 弃gazebo…… 之后听过楼上有⼈⽤过unity3D开发物理仿真环境。下好了试了⼀下……在调了⼀天的UI字体字号后,果断放弃……(但到头来⼯作的时候 还是逃不掉⽤unity)其实真正使⽤国故城中⽤unity3D遇到的问题和gazebo会差不多,但解决难度会低很多,如果各位有兴趣的话还是可 以尝试下的,说不定⽤了⼀下之后就会爱上做三维渲染了,⼿动滑稽。 之后偶然间发现matlab中有⼀个Simscape Multibody模组。点开看了⼀下,嗯~有内味。简单来说Simscape Multibody⼊门要更简单, 但是基本的建模思想和上⾯两个软件都是⼀致的,并且作为simlunk的成员,这种图形编程能在更⼤程度上降低coding时的出错概率,这⼀ 点在IDE不是很强⼤的情景下是⼗分重要的。所以最终选择了⽤Simscape Multibody。 稍稍总结⼀下:如果要搭建有物理环境的机器⼈仿真平台,使⽤的⼯具更准确来说是引擎,底层的思路都是⼀致的:底层物理逻辑,上⾯套 上⼀个图形显⽰层,当处理接触交互时还需要加上⼀个在物理层中加⼊碰撞;⽽与运动相关的所有逻辑的理论基础就是各位喜闻乐见的机器 ⼈学(动⼒学)——⽤变换来表⽰⼀切,掌握了这些之后再看上⾯这些引擎,甚⾄是市⾯上常见的游戏引擎,就明朗很多了。(话说这⼀套 仿真做下来还真能去找个游戏开发的⼯作……) PS:不知道是不是我电脑的缘故,低版本matlab(2016a)中的Simulink Simscape Multibody较容易崩溃,建议各位⼯程中真要⽤最 好还是换到最新的matlab。(⽤的时候记得打开git)
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值