C# 设计模式-策略(Strategy)

定义一系列算法,把它们分别封装起来,使得它们可相互替换。最终各个算法可以独立变化。

主要组成:
Strategy-策略父类或接口
ConcreteStrategy-具体策略,实现不同算法
Context-上下文,客户通过该类对不同策略进行调用

状态与策略的区别:
状态:对象内部状态的变化,从而表现为不同的行为,关键在于对象内部。
策略:对象使用不同的策略达到类似的目的,关键在于对象外部算法。

举个栗子:

  • 状态相当于人的婴儿、少年、青年、中年、老年时期。
  • 策略相当于人使用的工具,比如出行方式:飞机、火车、自行车等等。

相关类:

using System;

namespace Strategy
{
    /// <summary>
    /// 旅游(策略父类或接口)
    /// </summary>
    abstract class TravelStrategy
    {
        public abstract void Travel();
    }

    /// <summary>
    /// 飞机(具体策略)
    /// </summary>
    class Plane : TravelStrategy
    {
        public override void Travel()
        {
            Console.WriteLine("坐飞机旅游");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 火车
    /// </summary>
    class Train : TravelStrategy
    {
        public override void Travel()
        {
            Console.WriteLine("坐火车旅游");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 单车
    /// </summary>
    class Bike : TravelStrategy
    {
        public override void Travel()
        {
            Console.WriteLine("骑单车旅游");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 旅游上下文
    /// </summary>
    class TravelContext
    {
        TravelStrategy travelStrategy;

        public TravelContext(TravelStrategy travelStrategy)
        {
            this.travelStrategy = travelStrategy;
        }

        public void Travel()
        {
            travelStrategy.Travel();
        }
    }
}

调用:

using System;

namespace Strategy
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //坐飞机旅游
            TravelContext travelByPlane = new TravelContext(new Plane());
            travelByPlane.Travel();

            //坐火车旅游
            TravelContext travelByTain= new TravelContext(new Train());
            travelByTain.Travel();

            //骑单车旅游
            TravelContext travelByBike = new TravelContext(new Bike());
            travelByBike.Travel();

            Console.Read();
        }
    }
}

结果:
这里写图片描述

参考资料:《设计模式-可复用面对对象软件的基础》

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