物体散开效果

挂在需要散开的物体上

using UnityEngine;

public class item : MonoBehaviour
{
    private Vector3 initPosl;
    void Start()
    {
        initPosl = transform.position;
    }

    public void ChangePos(float value,Vector3 rootPos)
    {
        Vector3 dir = initPosl - rootPos;
        transform.position = dir * value+initPosl;
    }
}

root为散开的中心点

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using  UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour
{
    public List<item> allObjs;
    public Slider slider;
    public float interval = 1;

    public Transform root;

    private void Start()
    {
        slider.onValueChanged.AddListener(val => SliderValueChanged(val));
    }

    void SliderValueChanged(float value)
    {
        for (int i = 0; i < allObjs.Count; i++)
        {
            allObjs[i].ChangePos(value,root.position);
        }
    }

}
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