Unity shader 矩阵和内置参数

unity shader 的内置矩阵

  • UNITY_MATRIX_MVP
    • M 表示 Model矩阵,代表从模型转换到世界的矩阵
    • V表示观察矩阵,代表从世界转到观察空间的矩阵
    • P表示裁剪矩阵,代表从观察转到裁剪空间的矩阵
    • 有可进行组合代表对于的矩阵,比如MV 代表模型到观察
  • UNITY_MATRIX_T_MV 表示MV 的转置矩阵
  • UNITY_MATRIX_IT_MV 表示MV 的逆转置矩阵
  • _Object2World 表示M矩阵
  • _World2Object 表示M矩阵的逆矩阵

Unity shader中的mul 方法

  • mul(transpose(UNITY_MATRIX_T_MV),pos) 其中transpose函数表示转置,mul表示相乘,pos在右边,代表右乘,这段代码代表 pos 从观察转到模型
  • mul(pos,UNITY_MATRIX_IT_MV 表示MV) mul表示相乘,pos在左边,也表示pos 从观察转到模型
  • mul中 pos 如果在左边对应的pos 是列向量,如果在右边对应的是行向量
  • 这是因为mul中的右乘pos为列矩阵,而左是当成行矩阵,而(MV)T = VTMT,所以有这个结果

Unity Shader 获取 视口坐标

  • 第一种方法是,通过 语意 VPOS 来得到坐标信息,其中 vpos.xy代表 点在屏幕中的像素
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