Unity--内置转换矩阵

内置转换矩阵

名称说明
UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到裁剪空间
UNITY_MATRIX_MV当前模型视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到视角(相机)空间
UNITY_MATRIX_V当前视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从世界空间转换到视角(相机)空间
UNITY_MATRIX_P当前的投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从视角(相机)空间转换到裁剪空间
UNITY_MATRIX_VP当前视图投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从世界空间转换到裁剪空间
UNITY_MATRIX_T_MVUNITY_MATRIX_MV模型视图矩阵的转置
UNITY_MATRIX_IT_MV模型视图矩阵的逆转置,通常用于把法线从模型空间转换到视角(相机)空间
unity_ObjectToWorld当前模型转空间矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到世界空间
unity_WorldToObject当前世界转模型矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从世界空间转换到模型空间

如果UNITY_MATRIX_MV是一个正交矩阵,那么UNITY_MATRIX_T_MV就是它的逆矩阵,我们就可以使用UNITY_MATRIX_T_MV把顶点和矢量从观察空间转换到模型空间。
如果一个模型的变换只包括旋转和统一缩放时,UNITY_MATRIX_MV就是一个我们喜欢的正交矩阵。

UNITY_MATRIX_IT_MV是UNITY_MATRIX_MV的逆转矩阵,可以用来把法线从模型空间变换到观察空间。但如果把UNITY_MATRIX_IT_MV做一下转置,就可以得到UNITY_MATRIX_MV的逆矩阵,
同样,可以用来把顶点和矢量从观察空间转换到模型空间。

相机参数

名称类型数值
_WorldSpaceCameraPosfloat3世界空间相机的位置
_ProjectionParamsfloat4x = 1.0(或如果当前使用翻转投影矩阵渲染则为-1.0),y是相机的近平面,z是相机的远平面,w是1 / FarPlane
_ScreenParamsfloat4x是相机的渲染目标在像素里的宽度,y是相机的渲染目标在像素里的高度,z是1.0 + 1.0 /宽度和w是1.0 + 1.0 /高度
_ZBufferParamsfloat4用于线性化Z缓冲区的值。x(1-far /near),y(far/near)、z(x /far)和w(y /far)
unity_OrthoParamsfloat4x是正交的相机的宽度,y是正交的相机的高度,z是未使用的,为正交的相机时w为1.0,透视相机时w为0.0
unity_CameraProjectionfloat4x4摄像机的投影矩阵
unity_CameraInvProjectionfloat4x4摄像机的投影矩阵的逆矩阵
unity_CameraWorldClipPlanes[6]float4相机锥平面世界空间方程,按顺序为:左、右、底部、顶部、近、远
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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