用blender制作并导出带动画的glb模型

本文详细介绍了如何在Blender中导入模型,制作简单的关键帧动画,然后导出为glb格式。步骤包括导入模型、设置关键帧、调整时间线和导出模型。遇到问题如动画无法在导出后播放,建议尝试重新制作动画并导出。

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用blender制作并导出带动画的glb模型

blender制作带动画glb模型

打开blender,并把模型导入到blender中

打开blender后,导入自己要做动画的模型,可以根据需要导入不同格式的模型,像glb/fbx/dae等。
在这里插入图片描述

制作动画

动画只是单指插入关键帧来制作的动画,不涉及到骨骼与线性等复杂动画。
在blender下方有时间线,通过在时间线插入关键帧完成动画制作。
在这里插入图片描述
点击小原点表示插入第一帧关键帧,在这个状态把握模型的开始状态。小圆点为点中状态时调整模型的位置即它的初始状态,调整好之后在点击小原点使它不再是选中状态。

在这里插入图片描述
做第二个关键帧时,首先把点击蓝色时间线,拉至想要间隔的时间段,再点击小原点,小圆点为选中状态调整第二个关键帧模型的位置或者状态,调整之后点击小圆点取消选中。

调整好多个关键帧之后点击小圆点那一栏的播放按钮,查看动画效果。
在这里插入图片描述
这一点为开始的帧和结束的帧,可以根据需要进行调整。

确认动画无误之后,导出glb格式的模型

点击导出,导出对应的glb格式的模型,保持默认导出选项。在3d查看器中可以看到模型的动画效果。
如果在blender中动画正常,但是导出的glb模型不会动,可以再把动画再制作一遍,重新导出。我就是这样搞了一上午,结果重新做一遍之后就可以了,也不知道是啥原因。

以下是在Blender导出glb文件时材质失效的可能原因和解决方法: 1. 确认是否正确设置了材质和纹理。 在Blender中,需要为模型设置材质和纹理,才能正确导出glb文件。如果导出的文件中材质失效,可能是因为没有正确设置材质和纹理。可以通过在Blender中查看模型的材质和纹理设置,确认是否正确设置。 2. 确认是否正确设置了导出选项。 在导出glb文件时,需要正确设置导出选项,才能保证导出的文件中材质不失效。可以在导出glb文件时,确认是否正确设置了导出选项,例如是否勾选了“Export Materials”选项。 3. 确认是否使用了不支持的材质类型。 glb文件只支持PBR材质类型,如果使用了不支持的材质类型,导出的文件中材质可能会失效。可以在Blender中确认使用的材质类型是否为PBR材质类型。 ```python # 代码示例 import bpy # 确认是否正确设置了材质和纹理 for obj in bpy.context.selected_objects: if obj.type == 'MESH': for slot in obj.material_slots: if slot.material: print("Material name: ", slot.material.name) for tex_slot in slot.material.texture_slots: if tex_slot and tex_slot.texture.type == 'IMAGE': print("Texture name: ", tex_slot.texture.name) # 确认是否正确设置了导出选项 print(bpy.context.scene.export_settings['materials']) # 确认是否使用了不支持的材质类型 for mat in bpy.data.materials: if mat.use_nodes: for node in mat.node_tree.nodes: if node.type == 'BSDF_PRINCIPLED': print("Material type: PBR") ```
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