Unity WebGL打包网页端运行显示Not allowed to access uv4 on mesh

项目场景:Unity WebGl网页连接后台服务器

提示:这里简述项目相关背景:

该项目实现的是Unity Web端联网后台读取数据主要功能


问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

在该项目中在Unity内部测试都是Ok的也没有报错,数据读取传输都是完好,完全没有报错,但是当工程文件打包到Web端之后,启动 Http Server启动Web包时就会报错。报错信息如下
(网页端信息显示是键盘F12显示网页端信息输出)
在这里插入图片描述
从上图信息我们可以看出后边括号中显示的 信息是isReadable is false ;Read/write must be enable in import settings,该信息提示我们该mesh 没有设置Read/Write选项为可读。


原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

在这里插入图片描述
在unity中找到该模型,点击之后会在Inspector窗口看见该模型选项,如上图所示,把该选项勾选上就可以了,再重新打包发布该问题就解决了。关于Model中选项各个参数的详细细节参考该链接Unity中Model选项参数设置


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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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