针对Unity3D导出自己通过3dmax创建的预制体模型为obj或者fbx文件所遇到的问题解决方式记录

项目场景:

针对Unity3D导出自己通过3dmax创建的预制体模型为obj或者fbx文件所遇到的问题解决方式记录。


问题描述与解决方式:

导出模型始终会提示Not allowed to access triangles on mesh等问题。针对该问题网上有很多解释,这里引用一篇作为参考,再次感谢改博主分享。地址:https://blog.csdn.net/zjw1349547081/article/details/54600964);但是预制体模型导入到unity后,static默认是没有勾选的,所以一直很困惑为什么不能导出。经过多半搜索查证,终于找到另外一个博主的分享(该文连接:https://blog.csdn.net/verystrongsnow/article/details/105106079)),通过该博主的分享能够成功导出模型为obj或者fbx文件,至于导出文件的方式网上也有很多方法,此处不过多解释。
如下图所示,在Assets里点击预制体模型,然后在inspector里点击Model选项卡,将Read/Write Enabled 勾上,之后unity会提示更新模型到场景中,等待完成。然后用代码即可导出自己的模型为obj或者fbx文件。
在这里插入图片描述


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3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它的导出功能非常便捷。要导出OBJ序列,可以通过使用插件来实现。 首先,我们需要安装支持导出OBJ序列的插件。在3DMax中,有许多插件可供选择,如"OBJ Sequence Exporter"或"Exocortex Crate Suite"等。可以通过在插件管理器中搜索并安装适合自己版本的插件。 安装完成后,在3DMax中打开你的项目。确保你的场景已经准备好,并要导出为序列的动画或模型已经完成。然后,选择工具栏中的"文件"选项,找到"导出"菜单。在导出选项中,选择导出格式为OBJ。 接下来,配置导出OBJ序列的参数。这些参数包括导出的路径、文件名、起始和结束帧数等。你可以根据需要进行调整,确保导出的序列符合你的要求。 一切准备就绪后,点击导出按钮开始导出OBJ序列。3DMax将按照设定的帧数逐一导出每一帧为单独的OBJ文件导出文件将按照设定的路径和文件名进行保存。 导出完成后,你将得到一个包含了完整序列的OBJ文件集合。这样的序列可以被其他3D软件进一步处理和编辑,或者用来创建动画效果或虚拟场景等。 总结起来,使用3DMax导出OBJ序列插件是非常方便的。只需要安装适当的插件并在导出选项中配置好参数,就可以轻松地导出OBJ序列了。无论是用于动画制作还是其他用途,这种导出方法都是非常有用的。

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