针对Unity3D导出自己通过3dmax创建的预制体模型为obj或者fbx文件所遇到的问题解决方式记录

项目场景:

针对Unity3D导出自己通过3dmax创建的预制体模型为obj或者fbx文件所遇到的问题解决方式记录。


问题描述与解决方式:

导出模型始终会提示Not allowed to access triangles on mesh等问题。针对该问题网上有很多解释,这里引用一篇作为参考,再次感谢改博主分享。地址:https://blog.csdn.net/zjw1349547081/article/details/54600964);但是预制体模型导入到unity后,static默认是没有勾选的,所以一直很困惑为什么不能导出。经过多半搜索查证,终于找到另外一个博主的分享(该文连接:https://blog.csdn.net/verystrongsnow/article/details/105106079)),通过该博主的分享能够成功导出模型为obj或者fbx文件,至于导出文件的方式网上也有很多方法,此处不过多解释。
如下图所示,在Assets里点击预制体模型,然后在inspector里点击Model选项卡,将Read/Write Enabled 勾上,之后unity会提示更新模型到场景中,等待完成。然后用代码即可导出自己的模型为obj或者fbx文件。
在这里插入图片描述


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