VTK:图像平滑——高斯滤波器

1.高斯滤波器

高斯滤波器原理类似于均值滤波器。均值滤波器模板的系数都是一样的,而高斯平滑则是需要根据像素与模板中心的距离来定义权重。权重的计算方法采用的是高斯分布,离中间距离越远,权重越小。

2.代码

	vtkSmartPointer<vtkImageGaussianSmooth> gaussianSmoothFilter =
		vtkSmartPointer<vtkImageGaussianSmooth>::New();
	gaussianSmoothFilter->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
	gaussianSmoothFilter->SetDimensionality(2);
	gaussianSmoothFilter->SetRadiusFactor(5); //设置模板范围
	gaussianSmoothFilter->SetStandardDeviation(3);//正态分布/高斯分布标准差
	gaussianSmoothFilter->Update();
![#include "Test.h"
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkImageCast.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageGaussianSmooth.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
//#include <vtkImageEllipsoidSource.h>

int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
	reader->SetFileName("data/Lena.jpg");
	reader->Update();

	vtkSmartPointer<vtkImageGaussianSmooth> gaussianSmoothFilter =
		vtkSmartPointer<vtkImageGaussianSmooth>::New();
	gaussianSmoothFilter->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
	gaussianSmoothFilter->SetDimensionality(2);
	gaussianSmoothFilter->SetRadiusFactor(5); //设置模板范围
	gaussianSmoothFilter->SetStandardDeviation(3);//正态分布/高斯分布标准差
	gaussianSmoothFilter->Update();

	vtkSmartPointer<vtkImageActor> originalActor =
		vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
	originalActor->SetInputData(reader->GetOutput());

	vtkSmartPointer<vtkImageActor> smoothedActor =
		vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
	smoothedActor->SetInputData(gaussianSmoothFilter->GetOutput());

	double originalViewport[4] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 };
	double smoothedViewport[4] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> originalRenderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	originalRenderer->SetViewport(originalViewport);
	originalRenderer->AddActor(originalActor);
	originalRenderer->ResetCamera();
	originalRenderer->SetBackground(1.0, 0, 0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> gradientMagnitudeRenderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	gradientMagnitudeRenderer->SetViewport(smoothedViewport);
	gradientMagnitudeRenderer->AddActor(smoothedActor);
	gradientMagnitudeRenderer->ResetCamera();
	gradientMagnitudeRenderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	rw->AddRenderer(originalRenderer);
	rw->AddRenderer(gradientMagnitudeRenderer);
	rw->SetSize(640, 320);
	rw->SetWindowName("Smooth by Gaussian");

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
		vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
	rwi->SetInteractorStyle(style);
	rwi->SetRenderWindow(rw);
	rwi->Initialize();
	rwi->Start();

	return 0;
}](https://img-blog.csdnimg.cn/dc5a6d1ad24948a381df1499e413e6db.png)

3.运行截图

在这里插入图片描述
vtkImageGaussianSmooth类默认是执行三维高斯滤波;
SetDimensionality()根据需要设置相应的维数
SetRadiusFactor()用于设置高斯模板的大小,当超出该模板的范围时,系数为0
SetStandardDeviation()用于设置高斯分布函数的标准差。

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