VTK:图形基本操作进阶——连通区域分析

1.连通区域分析

许多图形数据中,并非只包含一个对象(连通区域)。而在处理这些图形数据时,有时需要对每一个对象单独处理或者让其单独显示。比如,利用MarchingCube方法提取三维图像中的 等值面,得到的结果往往是存在多个连通的对象区域,这就是需要对图形数据进行连通分析,提取每个联通区并计算其属性信息,以此来得到需要的连通区域。

下面的例子中构造了一个含有多个连通区域的梦想数据。vtkAppendPolyData可以实现vtkPolyData的合并,使用该类可以方便的构造多个连通区域的数据,该类型接受两个或者多个VTKPolyData数据输入,合并结果包含输入数据的所有几何和拓扑数据。若输入为两个或者多个数据都含有点属性数据,则将去存储值输出结果中;对于单元属性亦是如此。

vtkPolyDataConnectivityFilter连通区域分析:提取数据集中连通的多边形数据。该类是一个滤波器,提取cell(区域)-拥有公共点或者满足某个阈值
该类在提取连通区域时候有如下6中模式:
1)提取数据集中的最大(最多点)连接区域:SetExtractionModeTo LargestRegion();
2)提取指定区域号:SetExtractionModeTo SpecifiedRegions();
3)提取共享指定点ids的所有区域:SetExtractionModeTo PointSeededRegions();该模式下需要使用AddSeed()函数添加种子点,提取种子点所在的区域。
4)提取共享指定单元ID的所有区域:SetExtractionModeTo CellSeededRegions();模式下需要使用AddSeed()函数调价种子单元,提取种子单元所在的区域。
5)提取最靠近指定点的区域:SetExtractionModeTo ClosestPointRegion();该模式需要使用SetClosestPoint()函数设置一个空间点坐标,执行结果为离该点最近的连通区域。
6)提取所有区域(用于着色区域):SetExtractionModeTo AllRegions()该模式主要用于连通区域标记,配合函数ColorRegionsOn()使用,在连通区域像是的同时,生成一个名为RegionId的点属性数据。
这个滤波器值针对多边形数据的。另外通过修改ScalarConnectivity该布尔值,可以修改该累的行为。如果该值为true,算法中①共享一个点的cell会被认为是几何连通的;②cell中点的标量在指定的标量范围内;这两种情况下,cell会被认为是连通的。如果ScalarConnectivity和FullScalarConnectivity都为true,只有当cell中所有的点的标量值满足指定的范围,该cell才会被认为是连通的。如果FullScalarConnectivity为false,cell中任何一个点满足标量的指定范围都会被认为连通的。

运行代码

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkAppendPolyData.h>
#include <vtkPolyDataConnectivityFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =//创建一个球体
		vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
	sphereSource->SetRadius(10);//半径
	sphereSource->SetThetaResolution(10);//竖:为10
	sphereSource->SetPhiResolution(10);//横:为10
	sphereSource->Update();

	vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =//创建一个椎体
		vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
	coneSource->SetRadius(5);//椎体的底面半径
	coneSource->SetHeight(10);//椎体的高
	coneSource->SetCenter(25, 0, 0);//
	coneSource->Update();

	vtkSmartPointer<vtkAppendPolyData> appendFilter =//kAppendPolyData可以实现vtkPolyData的合并,使用该类可以方便的构造多个连通区域的数据,该类型接受两个或者多个VTKPolyData数据输入,合并结果包含输入数据的所有几何和拓扑数据
		vtkSmartPointer<vtkAppendPolyData>::New();
	appendFilter->AddInputData(sphereSource->GetOutput());
	appendFilter->AddInputData(coneSource->GetOutput());
	appendFilter->Update();

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter> connectivityFilter =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter>::New();
	connectivityFilter->SetInputData(appendFilter->GetOutput());
	connectivityFilter->SetExtractionModeToCellSeededRegions();//提取共享指定单元ID的所有区域:
	connectivityFilter->AddSeed(100);
	connectivityFilter->Update();

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> originalMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	originalMapper->SetInputConnection(appendFilter->GetOutputPort());
	originalMapper->Update();
	vtkSmartPointer<vtkActor> originalActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	originalActor->SetMapper(originalMapper);

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> extractedMapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	extractedMapper->SetInputConnection(connectivityFilter->GetOutputPort());
	extractedMapper->Update();
	vtkSmartPointer<vtkActor> extractedActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	extractedActor->SetMapper(extractedMapper);
	//
		double leftViewport[4] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 };
	double rightViewport[4] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> leftRenderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	leftRenderer->SetViewport(leftViewport);
	leftRenderer->AddActor(originalActor);
	leftRenderer->SetBackground(1, 0, 0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> rightRenderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	rightRenderer->SetViewport(rightViewport);
	rightRenderer->AddActor(extractedActor);
	rightRenderer->SetBackground(0, 0, 0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWindow->AddRenderer(leftRenderer);
	renderWindow->AddRenderer(rightRenderer);
	renderWindow->SetSize(640, 320);
	renderWindow->Render();
	renderWindow->SetWindowName("PolyDataConnectedCompExtract");

	leftRenderer->ResetCamera();
	rightRenderer->SetActiveCamera(leftRenderer->GetActiveCamera());

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
	interactor->Initialize();
	interactor->Start();
	return 0;
}

运行截图

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