目录
1.反卷积
(1)正常卷积
(2)反卷积
2.反池化
3.插值法
(1)最近邻插值
(2)线性插值
1.反卷积
反卷积:反卷积可以理解为卷积操作的逆运算,反卷积并不能复原成原图像,因为卷积操作会造成值的损失,它仅仅是将卷积过程中的步骤反向变换一次,因此它还可以被称为转置卷积。
反卷积公式:![H_{out}=(H_{in}-1)\times stride+K-2P](https://latex.csdn.net/eq?H_%7Bout%7D%3D%28H_%7Bin%7D-1%29%5Ctimes%20stride+K-2P)
如果有空洞:![H_{out}=(H_{in}-1)\times stride-2\times P +dilation\times(K-1)+1](https://latex.csdn.net/eq?H_%7Bout%7D%3D%28H_%7Bin%7D-1%29%5Ctimes%20stride-2%5Ctimes%20P%20+dilation%5Ctimes%28K-1%29+1)
那么,反卷积是怎么操作的呢?
首先我们看一看正常卷积是怎么计算的。
(1)正常卷积
假设输入为4*4,kernel_size为3*3,padding为0,stride为1
我们都知道卷积的操作