//CreateAssetMenu使得可以直接在project直接点击创建固定格式的Asset文件
[CreateAssetMenu(menuName = "CustomEditor/Create Data Instance")]
public class Data:ScriptableObject
{
public string name;
public int age;
}
//创建
private void CreatInstance()
Unity 对象资源序列化和反序列化
最新推荐文章于 2024-03-06 17:43:42 发布