unity学习记录第三章
要点
1.利用射线检测头顶是否有障碍物
2.利用射线检测实现人物悬挂,工字型射线,当上射线未检测到墙体,而中、下射线检测到墙体时悬挂
3.悬挂时不可移动,按上下键可改变状态
笔记
1.射线检测:Physics.Raycast
2.Raycast方法重写,把检测和画线封装到一个函数里
3.悬挂方向用localscale.x,射线位置取collider.size.x的一半
4.悬挂位置X轴要加下射线的Distance(适当微调保留模型位置),Y轴减去中射线的DIstance,才能保证贴墙