unity学习记录第四章
要点
学习使用Cinemachine
设置动画
笔记
1.将Tilemap的不同图层设置不同的Z轴
2.选择Cinemachine-follow的物体是玩家模型
3.调整Body-Camera Distance
4.新建一个空物体,添加Polygon Collider2D,赋值给cinemachine Confiner-Bounding Shape 2D
5.设置多边形,按住Ctrl可去掉某一边
6.使用Blend Tree设置多个动画在一个状态里,根据参数值的不同控制Motion
7.获得父级组件可以使用GetComponentInParent,也可用来获得脚本组件
8.Animator.StringToHash可以把字符转换成数字,用数字作为编号来控制动画(适用于字符控制不适的移动端)