看到所有关于pygame.time.Clock() 的文章重点只放在了帧速,刚好我需要读的这份代码需要用其他函数,只能自己开始干官方文档了
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tick()
其他文章说的最多的一个函数,因此本篇不再过多赘述。
它将计算自上次调用以来已过去多少毫秒,因此该方法为每帧一次,传入参数为帧速率(整型,默认为0),它将延迟以保持游戏运行速度慢于给定的帧速率,从而帮助限制游戏的运行速度。
请注意,此功能使用SDL_Delay功能,该功能在每个平台上不准确,但不会使用太多 CPU。如果您想要一个准确的定时器,请使用tick_busy_loop(下面的方法),并且不介意占用一定的 CPU
tick_busy_loop()
功能同上,请注意,此功能使用pygame.time.delay()暂停程序一段时间,在繁忙的循环中使用大量的CPU,以确保时间更准确
get_time()
计算前两次调用 tick() 函数所花费的时间,单位:毫秒
get_rawtime()
类似上一函数,忽略了 tick() 函数因延迟而花费时间
get_fps()
计算时钟的帧速率:通过最近十次 tick() 的返回值取平均而得