stm32之printf函数

1.函数

printf,这个函数,学过c语言的同学都知道,这个函数会帮我们将数据输出到终端上面。

在stm32里面,我们没有屏幕终端,那这个函数是输出到哪里?有同学说到串口,其实这是可以的,不管输出到哪里,主要看我们怎么实现int fputc(int ch, FILE *f);这个函数,printf最后还是这个函数,在这个函数里面我们可以设置我们的输出的地方,比如uart通信的输出寄存器,显示屏的显示寄存器,或者是蓝牙,wifi的都可以。下面给的是uart协议的输出。

//重定义fputc函数 
int fputc(int ch, FILE *f)
{      
	while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART1->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}

所以,这个函数具体是什么怎么用,我们都知道了,这样我们就很清楚数据的流向了,搞底层的需要清楚一点。

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在使用STM32printf函数时,可以通过重定向来将其输出重定向到串口或其他输出设备上。这样可以方便地在开发过程中通过串口输出调试信息。 首先,需要在代码中定义一个文件描述符,并重写该文件描述符的_write函数。在这个函数中,可以将要输出的字符通过串口发送出去。 以下是一个使用USART1作为串口输出的示例代码: ```c #include "stdio.h" // 重写文件描述符的 _write 函数 int _write(int file, char *ptr, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { // 将字符发送到串口 USART_SendData(USART1, (uint8_t) *ptr++); // 等待发送完毕 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } return len; } int main(void) { // 初始化串口 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 使用printf输出 printf("Hello, world!\n"); while (1) { // 其他操作 } } ``` 在这个例子中,我们将USART1作为串口输出设备,并将printf函数的输出重定向到USART1。需要注意的是,在使用重定向后,printf函数会比较耗费资源,因此在实际应用中要谨慎使用。

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