UE4动态改变静态网格体材质及模型

创建基于actor的蓝图类
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其中BaseColor为自定义材质中的材质参数。创建好材质之后,右键选择转换为参数。
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最后,将前面的自定义参数设置在关卡蓝图中启动。
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这里的BOX就是把前面创建好的蓝图放置到关卡中,然后在预览处拖拽进关卡蓝图。

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