【UE4_笔记】————修改静态网格在场景中的状态

说明

在基础中的立方体是静态网格物体,是没有动画,或不能以任何其他形式变化的几何体。如果在场景中想要让其旋转则需要在蓝图中引用。

步骤

1.打开关卡蓝图,创建自定义事件
2.创建一个时间轴来设置事件+lerp(插值)设置旋转度数
3.在场景中鼠标左键单击选中墙面,在关卡蓝图中右键点击创建对XXXX的引用【注意:墙面必须设置为可移动】
4.创建新的节点设置Actor旋转
5.在需要调用这个蓝图关卡事件的地方添加新的节点“执行控制台命令”
6.在这个节点中输入ce+空格+关卡蓝图事件的名字即可

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