【UE4 Blueprint】ProceduralMeshComponent绘制自定义模型并转为StaticMesh

顶点、面数据绘制模型

为了能够在UE4中使用三角形的顶点、面数据,绘制出一个3D模型,便进行了相关的内容查找。

最初发现Custom Mesh Component能够达到该要求,但后来发现Procedural Mesh Component能够完成更复杂的功能,例如模型的UV、Normal、碰撞等参数,最重要的是还能够将绘制的模型转换成Static Mesh

蓝图节点
绘制结果

CreateMeshSection绘制原则:Section Index、 Vertices、Triangles、Create Collision是必填项,其他均为选填。

  • SectionIndex:默认为0,可划分模型为多个部分
  • Vertices:所有顶点的坐标,排
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值