函数指针与状态机的用法

原文链接:https://blog.csdn.net/liebecl/article/details/76718767

1 函数指针与状态机

在很多大型的集成系统中都会用到状态机来跳转到指定的函数,而状态机的使用过程中就离不开函数指针、结构体数组等等,下面就介绍下函数指针与状态机的用法。

结构体数组
平时我们接触到的数组的元素都是数字或者字符,一般称为整型数组或者字符型数组,而结构体数组就是数组的元素是结构体,其本质上仍然是一个数组。

函数指针
函数指针,顾名思义,是一个指针,是一个指向函数的指针。正如指针可以指向整型变量、字符型变量以及数组,同样它可以指向一个函数。

//定义一个函数指针,函数的入参是a和b,返回值是整型的,并且定义了一个func_pointer型的指针
typedef  int (*func_pointer)(int a,int b);

//定义一个成员为指针的ctl_info型结构体
typedef struct {
    func_pointer func;
}ctl_info;

//定义元素为结构体的二维数组,数组的赋值应该是结构体的成员,也就是一个函数指针
static const ctl_info ctl_matrixTable[2][2]=
{
    {{&func00},{&func01}},
    {{&func10},{&func11}},
}

//函数的定义
int func00(int a,int b)
{
    return 0;
}

/*真正的运用*/
//同样定义一个函数指针
func_pointer pointer;

//函数指针的取得
pointer = ctl_matrixTable[0][1].func;

//函数的调用
result = (pointer)(a,b);

2 使用函数指针来代替switch case

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45252450/article/details/109431954

2.1 一个简单的switch场景

#include <stdio.h>
int main(){
    int number;
    printf("please enter the number:\n");
    scanf("%d",&number);
    switch (number)
    {
    case 0:
        printf("case 0\n");
        break;
    case 1:
        printf("case 1\n");
        break;
    case 2:
        printf("case 2\n");
        break;
    case 3:
        printf("case 3\n");
        break;
    case 4:
        printf("case 4\n");
        break;
    case 5:
        printf("case 5\n");
        break;
    default:
    	printf("case don't exist\n");
        break;
    }
    return 1;
}

2.2 使用函数指针来替换switch

#include <stdio.h>
void PrintfFunc0(){
    printf("case 0\n");
}
void PrintfFunc1(){
    printf("case 1\n");
}
void PrintfFunc2(){
    printf("case 2\n");
}
void PrintfFunc3(){
    printf("case 3\n");
}
void PrintfFunc4(){
    printf("case 4\n");
}
void PrintfFunc5(){
    printf("case 5\n");
}
void (*pfunc[6])(){0}; //定义一个空的函数指针数组
void MyFunction(int number){
    (*pfunc[number])();
}
void Register(){
    pfunc[0]=PrintfFunc0;
    pfunc[1]=PrintfFunc1;
    pfunc[2]=PrintfFunc2;
    pfunc[3]=PrintfFunc3;
    pfunc[4]=PrintfFunc4;
    pfunc[5]=PrintfFunc5;
}
int main(){
    int number;
    Register();
    printf("please enter the number:\n");
    scanf("%d",&number);
    MyFunction(number);
    return 1;
}

这样做的好处是在主函数中就没有大量的switch case分支,把每个分支的逻辑单独出来作为一个函数,把这些函数指针放进一个数组中,然后根据number找到对应的函数指针。
由于函数指针数组的限制,这些函数有必须有相同的函数原型。
上面这样改是不安全的,原因在于,当number为6或者更大时,找不到对应的函数指针,程序会有段错误。而传统的switch case则会执行defalut处的代码。

更安全的使用方式
稍作修改,充分利用stl库。

#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
void PrintfFunc0(){
    printf("case 0\n");
}
void PrintfFunc1(){
    printf("case 1\n");
}
void PrintfFunc2(){
    printf("case 2\n");
}
void PrintfFunc3(){
    printf("case 3\n");
}
void PrintfFunc4(){
    printf("case 4\n");
}
void PrintfFunc5(){
    printf("case 5\n");
}
map<int,void (*)()>MapIntToFunc;

void MyFunction(int number){
    if(MapIntToFunc.find(number)!=MapIntToFunc.end())//先找一下是否存在对应的函数指针
        (*MapIntToFunc[number])();
    else
        printf("case don't exist\n");
}
void Register(){
    MapIntToFunc[0]=PrintfFunc0;
    MapIntToFunc[1]=PrintfFunc1;
    MapIntToFunc[2]=PrintfFunc2;
    MapIntToFunc[3]=PrintfFunc3;
    MapIntToFunc[4]=PrintfFunc4;
    MapIntToFunc[5]=PrintfFunc5;
}
int main(){
    int number;
    Register();
    printf("please enter the number:\n");
    scanf("%d",&number);
    MyFunction(number);
    return 1;
}

switch-case会生成一份表项数为case量+1的跳表,程序首先判断switch变量是否大于(小于)最大(最小)case 常量,若大于(小于),则跳到default分支处理;否则取得索引号为switch变量大小的跳表项的地址(即跳表的起始地址+表项大小*索引号),程序接着跳到此地址执行,到此完成了分支的跳转。

可见上面这种方法也是生成一个表(一个函数指针表),所以这种方法的效率和switch case是相同的。

3 状态机应用的注意事项

基于状态机的程序调度机制,其应用的难点并不在于对状态机概念的理解,而在于对系统工作状态的合理划分。

初学者往往会把某个“程序动作”当作是一种“状态”来处理,我称之为“伪态”。那么如何区分“动作”和“状态”?本匠人的心得是看二者的本质:“动作”是不稳定的,即使没有条件的触发,“动作”一旦执行完毕就结束了;而“状态”是相对稳定的,如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去。

初学者的另一种比较致命的错误,就是在状态划分时漏掉一些状态,我称之为“漏态”。

“伪态”和“漏态”这两种错误的存在,将会导致程序结构的涣散。因此要特别小心避免。

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Generator函数是一种特殊的函数,它是一个状态机,可以暂停执行并在需要时恢复执行。Generator函数的定义使用function关键字和一个星号(*),内部使用yield表达式来定义不同的内部状态。调用Generator函数后,函数并不会立即执行,而是返回一个指向内部状态的指针对象。通过调用这个指针对象的next()方法,可以逐步执行Generator函数内部的代码,并返回每个阶段的值和是否执行完毕的状态。 在Generator函数内部,可以使用yield*表达式来执行另一个Generator函数。yield*表达式可以将执行权交给另一个Generator函数,并在其执行完毕后再返回执行权给当前Generator函数。 Generator函数的数据交换可以通过调用next()方法传入参数来实现。在Generator函数内部,可以使用yield表达式来接收传入的参数,并返回相应的值。每次调用next()方法时,传入的参数会作为上一个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量接收。 总结来说,Generator函数是一种特殊的函数,可以暂停执行并在需要时恢复执行。它通过yield表达式来定义不同的内部状态,并通过next()方法来逐步执行和控制函数的执行流程。yield*表达式可以在一个Generator函数内部执行另一个Generator函数。数据交换可以通过调用next()方法并传入参数来实现。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [es6中的generator函数详解](https://blog.csdn.net/weixin_43638968/article/details/105475881)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Generator函数](https://blog.csdn.net/qq_43239667/article/details/123984997)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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