目录
1.思路分析
2.代码实现
3.扩展功能
1.思路分析
1.1扫雷游戏的功能说明
使用控制台实现扫雷游戏;
实现菜单和是否进行游戏的函数;
棋盘大小:9*9个格子;
随机布雷:10个;
排查雷:如果该位置不是雷,就显示周围八个格子的雷的数量;如果该位置是雷,则炸死,游戏结束;如果把除了雷之外的其他格子全部找到,则游戏结束。
1.2游戏界面
图1 游戏的初始化界面
1.3 结构设计
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
我们通过创建一个9*9的数组来存放信息。
图2 布置雷的棋盘
图3 周围加上一圈雷的棋盘
我们会创建两个数组,一个数组存放布置好的雷的信息,一个数组存放排查出的雷的信息。
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.4文件结构设计
这里应用了多文件的形式对函数的声明和定义,设计了三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的代码实现
第一个文件:game.c
#pragma once
//game.h文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
第二个文件:test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test.c文件中写游戏的测试逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("*********** 1. play ***************\n");
printf("*********** 0. exit ***************\n");
printf("*************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始是全'0'
//2.show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
第三个文件: game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//game.c文件中写游戏中函数的实现等
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//1.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//2.排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.游戏拓展
是否可以选择游戏难度;
如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片;
是否可以标记雷;
是否可以加上排雷的时间显示。