记录一些unity过时的一些接口

1. CameraData.isStereoEnabled  过时

用  CameraData.xr.enabled代替

2.RenderTargetHandle 弃用

RenderTargetHandle renderTarget;

 改为RTHandle

  • RTHandle renderTarget;

绿色为新的,红色是旧的:

cmd.GetTemporaryRT(renderTarget.id, targetDescriptor, filterMode);
cmd.GetTemporaryRT(Shader.PropertyToID(renderTarget.name), targetDescriptor, filterMode);

​​​​​​ ConfigureTarget(renderTarget.id);

ConfigureTarget(renderTarget);

cmd.ReleaseTemporaryRT(renderTarget.id);
cmd.ReleaseTemporaryRT(Shader.PropertyToID(renderTarget.name));

renderTarget.Init("_ShaderProperty");
renderTarget = RTHandles.Alloc("_ShaderProperty", name: "_ShaderProperty");

=========未完待续==========

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