Unity打包安卓apk时遇到“build gradle project”失败的问题

本文详细介绍了Unity在打包Android APK时遇到的“build gradle project”失败的问题及其解决方案。主要分为两步:一是主动更新Gradle版本,通过修改Unity项目的gradle plugin版本和替换Unity默认Gradle版本来避免网络问题导致的失败;二是检查项目依赖项和maven地址,将maven仓库替换为国内阿里云的镜像地址,以确保依赖库文件的顺利下载。

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Unity在打包安卓apk时经常会遇到build gradle project失败的情况,现将目前遇到的情况整理如下:

情况一:打包一会过后显示打包失败,并报如下错:

情况二:打包时一直卡在“build gradle project”,纹丝不动(在等待若干个小时后依然卡着,极少概率下可能打包成功)

导致这种情况出现的原因:网络不稳定,在下载Gradle版本或者该项目依赖的库文件时由于网络速度过慢导致下载失败,从而无法正常打包

解决办法:

1.主动更新Gradle版本:

不同的Unity版本使用的Gradle plugin版本不一样,并且在打Android包时由于项目中某些新导入的Plugins或库文件的要求,如TopOn SDK等,需要将Gradle plugin升级到指定版本,如3.5.4及以上,此时为避免打包时网络不稳定导致打包失败,故主动升级Gradle plugin版本。

一、首先需要更改当前项目使用的gradle plugin版本:

Unity2018:在Player Setting ->Publishing Settings中勾选“Custom Gradle Template”后会在“Assets\Plugins\Android\”中生成“mainTemplate.gradle”文件

打开该mainTemplate.gradle:

将以上改为目标gradle plugin版本。如本项目中要求的gradle plugin版本为3.5.4及以上,故修改这里为“3.5.4”即可。

Unity2019及以上:在Player Setting -> Publishing Settings中勾选“Custom Launcher Gradle Template” 和 “Custom Base Gradle Template”即可生成该项目的“launcherTemplate.gradle”,“baseProjectTemplate.gradle”

和Unity2018的“mainTemplate.gradle”一样,修改文件中的“com.android.tools.build:gradle:3.2.0”为“com.android.tools.build:gradle:3.5.4”即可。

PS:“com.android.tools.build:gradle:3.2.0”是当前Unity版本默认的Gradle plugin版本,随着Unity版本升级,后续的Gradle Plugin有可能也会随之改变,并非一定是“3.2.0”

二、替换Unity默认使用的Gradle版本:

首先下载该gradle plugin对应的Gradle版本:

Gradle plugin与Gradle的对应关系:​​​​​​https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle

然后下载该Gradle: Gradle | Releases

点击Complete进行下载:

下载完成后进行解压:

 然后开始替换Unity默认使用的Gradle版本:

找到Unity的安装目录:\Editor\Data\Playback

<think>嗯,用户遇到了Unity打包APK后闪退的问题,需要找出原因和解决方案。首先,我需要回忆之前处理过的类似案例和相关资料。根据用户提供的引用内容,有几个可能的原因: 1. **内存分配失败**:引用[1]提到“Could not allocate memory”,这可能是因为系统内存不足,尤其是在处理大型资源,32位应用的内存限制可能导致崩溃。这候需要考虑升级到64位版本,或者优化资源使用。 2. **64位兼容性问题**:引用[2]指出升级到支持64位的Unity版本后,可能因为插件不兼容或Android Manifest配置错误导致闪退。比如,使用了非64位的插件(如EasyMovieTexture),或者Manifest中的校验码问题。 3. **Android Manifest配置错误**:引用[2]和[4]都提到Manifest文件的校验码不一致可能导致路径错误,进而闪退。需要检查Unity生成的Manifest与手动修改的是否一致,确保bundle-id正确。 4. **插件兼容性问题**:引用[3]提到即使使用最新版Unity仍闪退,可能某些插件未更新支持新版本,或者存在冲突。需要逐一禁用插件测试。 5. **日志分析不足**:引用[4]提到测试阶段频繁闪退,但未提供具体日志。使用adb logcat获取崩溃日志是关键步骤,能帮助定位错误类型和位置。 接下来要整理这些可能原因,按照优先级排序。首先检查内存和64位问题,然后查看Manifest配置,再排查插件,最后建议日志分析。同,用户可能需要逐步操作,比如升级Unity、转换项目到64位、更新插件、调整构建设置等。确保每个步骤清晰,并提醒用户备份项目,避免操作失误导致更多问题。此外,用户可能不了解如何获取日志,需要简要说明adb命令的使用方法。最后,生成相关问题帮助用户深入解决可能遇到的其他问题,比如如何优化内存或处理特定错误日志。</think>### Unity打包APK闪退原因及解决方案 #### 一、常见原因分析 1. **内存分配失败** - 32位应用在资源量较大可能出现内存溢出,导致闪退。例如:Unity 2017版本前默认生成32位APK,若项目包含高清贴图或复杂模型,容易出现`System out of memory`错误[^1]。 2. **64位兼容性问题** - 升级到支持64位的Unity版本后,未更新第三方插件(如`EasyMovieTexture`)可能导致生命周期调用错误[^2]。 - 数学表达示例:若插件依赖32位库文件,其兼容性可表示为$$ f(x) = \begin{cases} 1 & \text{32位兼容}, \\ 0 & \text{64位冲突} \end{cases} $$ 3. **Android Manifest配置冲突** - Unity生成的`AndroidManifest.xml`包含`unity.build-id`校验码,若手动修改未同步该字段,会导致路径校验失败。 4. **插件版本不兼容** - 使用未适配新版本Unity的插件(如某些广告SDK),可能引发空指针异常或黑屏[^3][^4]。 #### 二、分步解决方案 1. **基础检查** - 确认Unity版本为**64位兼容版本**(2018及以上),并在`Player Settings > Other Settings`中勾选`ARM64`架构。 - 检查所有第三方插件是否标注支持当前Unity版本。 2. **内存优化** - 降低贴图分辨率或使用压缩格式(如ASTC)。 - 代码示例:资源加载后及释放 ```csharp void OnDestroy() { Resources.UnloadUnusedAssets(); } ``` 3. **Android Manifest修复** - 通过Unity导出安卓工程(Gradle),在Android Studio中对比`AndroidManifest.xml`的以下字段: ```xml <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="xxxxxxx"/> ``` 4. **日志抓取与分析** - 使用ADB命令获取崩溃日志: ```bash adb logcat -s Unity > log.txt ``` - 搜索关键词:`FATAL EXCEPTION`、`OutOfMemoryError`、`NullReferenceException`。 5. **插件隔离测试** - 新建空白工程,逐步添加插件并打包测试,定位冲突插件。 #### 三、高级排查(针对持续闪退) - **IL2CPP编译调试**:在`Player Settings > Scripting Backend`切换为`IL2CPP`,勾选`Development Build`以生成符号表。 - **堆内存限制调整**:在`gradle.properties`中添加`org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m`提升编译内存上限。 ---
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