UnityVR Oculus开发
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Unity关于Oculus Quest2 基础开发笔记
荷兰猪小灰灰
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Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 003-抓取功能-制作一个VR保龄球游戏
1.创建一个Plane作为地板2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改4.创建保龄球和保龄球底座(Socket)5.完善场景和玩法6.打包测试原创 2022-02-15 16:18:33 · 3182 阅读 · 1 评论 -
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 002-UI交互
1.创建XR Origin 2.创建XR UI Canvas原创 2022-02-15 16:11:48 · 2930 阅读 · 2 评论 -
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 001-位置移动加旋转
环境配置环境配置请看我的另一篇文章 传送门1.位置传送创建一个Plane作为地板创建XR Origin 同时添加两个必须的组件将XR Origin位置设置稍微高一些我们添加一个用于位置移动交互的层我们将左手控制器的交互层设置为新创建的Plane,同时将Plane的Layer同时设置为新创建的Plane,同时给Plane添加组件TeleportationArea现在创建一个空物体,名为锚点。设置Layer为Plane,还有添加新的组件Teleportation An原创 2022-02-11 14:51:11 · 1576 阅读 · 0 评论 -
Unity关于Oculus Quest2开发环境配置
Oculus配置环境快速入门原创 2022-01-25 15:20:11 · 5592 阅读 · 8 评论