Unity学习
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Unity Shader 学习 004-Shader 调试 平台差异性 第三方调试工具
1.调试Shader1.1 我们打开FrameDebug窗口1.2 通过FrameDebug窗口查看我们shader渲染目标的状态2.平台差异性2.1 抗锯齿2.2 DX平台定义变量更严格3.第三方调试工具原创 2022-06-12 21:47:17 · 1317 阅读 · 0 评论 -
xasset 插件使用
xasset 是快速、强大的 Unity 资产交付系统。使用 xasset 可以让 Unity (游戏或应用)程序更快,更好的打包,发布和运行。原创 2022-05-31 17:15:20 · 2407 阅读 · 6 评论 -
Unity bug seems to have merge conflicts. Please open it in a text editor and fix the merge.
Unity bug seems to have merge conflicts. Please open it in a text editor and fix the merge.原创 2022-05-12 15:37:54 · 1965 阅读 · 0 评论 -
Unity Camera.main 找不到报错
Unity Camera.main 找不到报错原创 2022-03-14 17:06:49 · 7948 阅读 · 0 评论 -
C#面试易错题
1.在C#中,int[][]是定义一个int型的二维数组?2. 请问, o.MethodA 调用的是?3.以下关于 ref 和 out 描述哪些项是正确的?()4.异常类对象均为System.Exception类或其子类的对象?5.接口是一种引用类型,在接口中可以声明( ),但不可以声明公有的域或私有的成员变量。6.说法正确的是7.在C#中,索引器是专门用来访问对象中的数组信息的8.接口中的成员不可以有访问域修饰符,但可以有其它修饰符?9.在C#中,装箱操作是将值类型转化成引用类型?10.原创 2022-03-07 22:02:29 · 1180 阅读 · 0 评论 -
Unity面试知识点合集——C#知识
1.重载和重写的区别2.面向对象的三大特点3.简述值类型和引用类型有什么区别4.请简述private,public,protected,internal的区别5.C#中所有引用类型的基类是什么6.请简述 ArrayList 和 List的主要区别7.请简述 GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?8.请描述 Interface 与抽象类之间的不同9.下列代码在运行中会产生几个临时对象?10.foreach可以一边遍历一边修改吗?11.请简述关键字 Sealed 用在类声明和函数声明时转载 2022-03-09 09:35:04 · 465 阅读 · 0 评论 -
Unity JobSystem ECS 快速入门
JobSystem的详细介绍原创 2022-01-27 15:42:52 · 2657 阅读 · 0 评论 -
Unity动画系统学习方向
1.动画分类普通的UGUI的按钮动画(四个状态)2D游戏的精灵动画人物角色的 人形 非人形 3dmax maya blender fbx .max .maya .blend2.普通动画创建1.在物体的inspe原创 2022-01-06 10:20:58 · 1665 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器环境下加载任意处资源 Resources.LoadAssetAtPath方法
在Unity3D中如何实现动态加载资源的方法,就是把资源放在Resources目录下,使用Resources.Load方法即可动态加载资源。但将资源放在Resources目录下有一个问题,那就是打包程序的时候会将Resources目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样如果我们想使用assetbundle方式打小包的话就不行了。这个问题,API文档里有个方法叫Resources.LoadAssetAtPath,这个方法可以让你加载Assets目录下任何一个位置的资源,但只是在编辑器模式下。利用这个方法原创 2022-01-06 10:11:15 · 3965 阅读 · 0 评论 -
Unity StreamingAssets 目录文件读取问题
android 平台下 StreamingAssets 文件夹是只读的 没有写入权限这个路径不是绝对路径所以不能用System.IO.File/Directory 来操作 ,比如File.Exist 会一直返回False即使文件存在,同理 File.Read也不能使用需要使用 WWW(Unity弃用)或者UnityWebRequest(Unity推荐) 来访问这个文件夹下的资源WWW 返回 404 Not Found 问题 ,首先查看文件是否存在,再看路径.原创 2022-01-05 10:24:08 · 442 阅读 · 0 评论 -
Unity 给Matarial材质球的Color属性和Emission的Color属性赋值
obj.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(0, 0, 0));//修改 Albedo 属性 transform.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0, 0, 0, 0)); // 修改Color属性原创 2021-12-08 11:23:17 · 3061 阅读 · 0 评论 -
将Unity工程放到Github上进行版本管理
1.创建GitHub账户按操作创建2.下载GitHubDesktop这是一个可视化的Git版本管理工具,比使用Git命名更有效。3.在GitHub创建一个despository指定一个ignore文件为Unity4.在GitHubDesktop上进行同步这样我们已经同步了,现在让我们创建一个Unity项目在这个目录下面5.创建Unity项目创建Unity项目在指定仓库文件夹这个时候我们的Desktop里面生成很多文件300+都是我们创建Unity空项目创建的但是,里面有很原创 2021-10-24 21:20:18 · 2701 阅读 · 0 评论 -
Unity导入Animation Rigging IK后打包出现brust错误
Window平台下Unity打包出错Unity版本:2019.4brust版本:1.1.11.1.1版本的burst不支持AnimationRigging解决办法就是 删除Rigging或者升级你的brust原创 2021-10-12 19:29:27 · 1088 阅读 · 0 评论 -
Unity的Animation系统以及Animator的详细介绍
我们可能会卡住,点击mixamo回到主页面然后再进来就不会卡了1.首先我们得知道Mixa原创 2021-10-03 22:04:36 · 4852 阅读 · 0 评论 -
PhotonServer教程
学习目标:提示:这里可以添加学习目标PhotonServer教程学习内容:提示:这里可以添加要学的内容例如:1、 搭建 Java 开发环境2、 掌握 Java 基本语法3、 掌握条件语句4、 掌握循环语句学习时间:提示:这里可以添加计划学习的时间例如:1、 周一至周五晚上 7 点—晚上9点2、 周六上午 9 点-上午 11 点3、 周日下午 3 点-下午 6 点学习产出:1.首先我们先学习通过C#与数据库交互首先,我们的C#与数据库交互的基础,就是连接(connec原创 2021-09-10 09:02:12 · 1030 阅读 · 0 评论 -
Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)来自SIKI学院
什么是我们也是对比他们的。Xluia原创 2021-08-27 20:12:49 · 243 阅读 · 0 评论