c++中访问成员变量或函数什么时候用 . 什么时候用 -> 详解

在 C++ 中,. 和 -> 是访问对象成员的两种运算符,用于访问类的成员变量和成员函数。它们的使用场景与对象的类型有关。以下是它们的详细介绍:

  1. 运算符 .(点运算符)
    用途: 用于访问对象的成员(变量或函数)时,操作对象是一个类的实例(即对象本身)。
    用法: object.member,其中 object 是对象的名称,member 是对象的成员变量或成员函数。
    示例
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    int value;
    void display() {
        std::cout << "Value: " << value << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj; // 创建类的对象
    obj.value = 10; // 使用点运算符访问成员变量
    obj.display(); // 使用点运算符访问成员函数
    return 0;
}

在这个示例中,obj 是 MyClass 的对象,通过 obj.value 和 obj.display() 访问 value 成员变量和 display 成员函数。
2. 运算符 ->(箭头运算符)
用途: 用于访问对象的成员(变量或函数)时,操作对象是一个指向类的实例的指针。
用法: pointer->member,其中 pointer 是指向对象的指针,member 是对象的成员变量或成员函数。
示例

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    int value;
    void display() {
        std::cout << "Value: " << value << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass* ptr = new MyClass; // 创建一个指向 MyClass 的指针
    ptr->value = 20; // 使用箭头运算符访问成员变量
    ptr->display(); // 使用箭头运算符访问成员函数
    delete ptr; // 释放内存
    return 0;
}

在这个示例中,ptr 是一个指向 MyClass 对象的指针,通过 ptr->value 和 ptr->display() 访问 value 成员变量和 display 成员函数。
3. 选择使用 . 还是 ->
使用.:

当你有一个对象(非指针)时,使用点运算符来访问其成员。

MyClass obj;
obj.memberFunction();

使用->:

当你有一个指向对象的指针时,使用箭头运算符来访问其成员。

MyClass* ptr = new MyClass;
ptr->memberFunction();

  1. 常见场景
    4.1 对象的直接访问
class Person {
public:
    std::string name;
    void greet() {
        std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Person p;
    p.name = "Alice";
    p.greet(); // 使用点运算符访问成员
    return 0;
}

4.2 通过指针访问对象

class Person {
public:
    std::string name;
    void greet() {
        std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Person* p = new Person;
    p->name = "Bob";
    p->greet(); // 使用箭头运算符访问成员
    delete p; // 释放内存
    return 0;
}

总结
使用点运算符 . 来访问对象的成员,当你直接操作对象时。
使用箭头运算符 -> 来访问对象的成员,当你操作的是指向对象的指针时。
理解这两个运算符的使用场景对于有效地操作 C++ 对象和指针是至关重要的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值