在 C++ 中,. 和 -> 是访问对象成员的两种运算符,用于访问类的成员变量和成员函数。它们的使用场景与对象的类型有关。以下是它们的详细介绍:
- 运算符 .(点运算符)
用途: 用于访问对象的成员(变量或函数)时,操作对象是一个类的实例(即对象本身)。
用法: object.member,其中 object 是对象的名称,member 是对象的成员变量或成员函数。
示例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int value;
void display() {
std::cout << "Value: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj; // 创建类的对象
obj.value = 10; // 使用点运算符访问成员变量
obj.display(); // 使用点运算符访问成员函数
return 0;
}
在这个示例中,obj 是 MyClass 的对象,通过 obj.value 和 obj.display() 访问 value 成员变量和 display 成员函数。
2. 运算符 ->(箭头运算符)
用途: 用于访问对象的成员(变量或函数)时,操作对象是一个指向类的实例的指针。
用法: pointer->member,其中 pointer 是指向对象的指针,member 是对象的成员变量或成员函数。
示例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int value;
void display() {
std::cout << "Value: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass* ptr = new MyClass; // 创建一个指向 MyClass 的指针
ptr->value = 20; // 使用箭头运算符访问成员变量
ptr->display(); // 使用箭头运算符访问成员函数
delete ptr; // 释放内存
return 0;
}
在这个示例中,ptr 是一个指向 MyClass 对象的指针,通过 ptr->value 和 ptr->display() 访问 value 成员变量和 display 成员函数。
3. 选择使用 . 还是 ->
使用.:
当你有一个对象(非指针)时,使用点运算符来访问其成员。
MyClass obj;
obj.memberFunction();
使用->:
当你有一个指向对象的指针时,使用箭头运算符来访问其成员。
MyClass* ptr = new MyClass;
ptr->memberFunction();
- 常见场景
4.1 对象的直接访问
class Person {
public:
std::string name;
void greet() {
std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;
}
};
int main() {
Person p;
p.name = "Alice";
p.greet(); // 使用点运算符访问成员
return 0;
}
4.2 通过指针访问对象
class Person {
public:
std::string name;
void greet() {
std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;
}
};
int main() {
Person* p = new Person;
p->name = "Bob";
p->greet(); // 使用箭头运算符访问成员
delete p; // 释放内存
return 0;
}
总结
使用点运算符 . 来访问对象的成员,当你直接操作对象时。
使用箭头运算符 -> 来访问对象的成员,当你操作的是指向对象的指针时。
理解这两个运算符的使用场景对于有效地操作 C++ 对象和指针是至关重要的。