委托的介绍

使用委托的原因:

1.无需实时检测,触发式逻辑。

2.解耦类。

单播:

1.定义一个委托。

DECLARE_DELEGATE_TwoParams(FSingleDelegateWithTwoParams, FString,int32);
//创建2个参数单播委托对象
FSingleDelegateWithTwoParams SDTwoParams;

2.需要委托的对象

class CallbackTarget
{
 public:

  //2参单播委托回调函数
  void SDTwoParamsCallback(FString var1,int32 var2);

3.委托

CallbackTarget* Target=new CallbackTarget();

//2参单播对象绑定回调函数
SDTwoParams.BindUObject(Target,&CallbackTarget::SDTwoParamsCallback);

4.回调

//单播有参委托触发回调
SDTwoParams.ExecuteIfBound("test single delegate",“5”)

5.解绑

SDOneParam.Unbind(); 

6. 总结:

假如有2个类,类CallbackTarget和类A,

委托的时候,相当于把类CallbackTarget的对象Target和函数指针SDTwoParamsCallback存起来。

即:

SDTwoParams.BindUObject(Target,&CallbackTarget::SDTwoParamsCallback);

类A中,如果达到某个条件,需要调用类CallbackTarget的函数SDTwoParamsCallback,则调用Target->SDTwoParamsCallback()即:

SDTwoParams.ExecuteIfBound("test single delegate",“5”)

类A并非直接调用Target->SDTwoParamsCallback(),因为类A和类CallbackTarget不相关,类A没有必要保存CallbackTarget的对象。

但是类A和类CallbackTarget都知道SDTwoParamsCallback的对象,所以是通过第三者SDTwoParamsCallback来交流的。

在类A的某个地方调用SDTwoParams.ExecuteIfBound("test single delegate",“5”),本质上就是在调用类CallbackTarget的SDTwoParamsCallback函数。

引用:

[UE4 C++入门到进阶] 4.Delegate(委托) - 哔哩哔哩

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